Skip to main content
Splitgate: Arena Reloaded
مراجعات

Splitgate: Arena Reloaded 8/10جيد

PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X

مطوِّر اللعبة: 1047 Games الناشر: 1047 Games Release date: 22 مايو 2025

Splitgate 2

عاد إيان برولكس ونيكولاس باجاميان مع تكملة لواحدة من أكبر الأغاني المستقلة في كل العصور ، وحصل بيتر على رفقاء مدى الحياة...

Petter Hegevall
Gamereactor ME
الإيجابيات

شعور جيد للغاية باللعبة ، وشعور رائع بالسلاح ، ومعارك رائعة ، و TTK مثالي ، ورمز شبكة رائع ، وجودة صوت دردشة رائعة ، وجماليات رائعة

السلبيات

وضع باتل رويال ضعيف ، والخرائط الجديدة تبدو مسطحة بعض الشيء وحزم باهظة الثمن

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
8/10جيد

أول Splitgate هي واحدة من تلك القصص الموعودة التي يقدمها عالم الألعاب ، وهي مقطع عرضي رومانسي للحياة كمطور فضولي لأول مرة انتقل من لا شيء إلى كل شيء - كل ذلك بفضل الشغف والطموح والحماس. اختار طلاب ستانفورد وزملاؤهما في السكن إيان برولكس ونيكولاس باجاميان تطوير لعبة كجزء من أطروحتهما العليا وبعد ستة أشهر من الترقيع ، تمكن كلاهما من الجمع بين ألعابهم المفضلة ، Portal & Halo ، وطهي كل ما كان في الواقع ممتعا حقا للعب. ومع ذلك ، لم يكن Splitgate ضجة كبيرة بين عشية وضحاها مثل العديد من الأغاني المستقلة الأخرى. بدلا من ذلك ، استغرق الأمر وقتا حتى يدرك اللاعبون أن اندماج وضع البوابة وحركة الخيال العلمي - مع التركيز على سرعة إطلاق النار والحركة المستمرة - كان جذابا للغاية.

الجمالية ملونة ومرحة دون أن تكون طفولية للغاية. توازن مثالي.

تم إصدار Splitgate 2 يوم الجمعة الماضي بعد حوالي 28 شهرا من التطوير ، وقد تم تصنيعه في Unreal Engine 5 من قبل ما يزيد قليلا عن 180 شخصا ، مما يجعلها بالطبع لعبة عالية الميزانية ، خاصة بالمقارنة مع سابقتها المستقلة وميزانيتها المصغرة غير الموجودة. إيان برولكس ونيكولاس باجاميان هما الآن رئيسا 1047 Games وكان الضجيج لهذا الإصدار رائعا. لقد أمضيت الأسبوع الماضي في إخراج البوابات ، والقفز إليها لمحاولة إحاطة خصومي وقد استمتعت كثيرا في هذه العملية.

الاختلاف الأكبر هو التركيز الضعيف على البوابات. في اللعبة الأولى ، شكلت قفزات البوابة حوالي 60٪ من حلقة اللعب التي تتكون منها Splitgate ، بينما أوضحت 1047 Games للتكملة أنها لم تعد بنفس الأهمية. إذا كنت ترغب في الفوز بالكثير من المباريات والتغلب على الخصم ، فإن البوابات لا تزال مفيدة وفعالة للغاية ، على أقل تقدير ، ولكن تم تغيير التركيز وبالتالي تبدو اللعبة أشبه ب Halo ، وبشكل أكثر تحديدا Halo 4. الفرق الكبير الآخر هو أن Splitgate 2 يحتوي على فصائل وفئات وعددهم ثلاثة في العدد. Aeros هي أسرع فئة في اللعبة ، حيث تتحرك بسرعة كبيرة وتغطي مساحات كبيرة في وقت قصير ، ويتم إعادة شحن قدراتها الخاصة (Rush) بشكل أسرع ويمكن استخدامها في كثير من الأحيان أكثر من غيرها. ومع ذلك ، فهي (من الواضح) أكثر هشاشة ، كجزء من توازن اللعبة. فئة Meridian خبراء في الأسلحة القائمة على الطاقة (تشبه إلى حد بعيد بنادق Promethean من Halo 4) ويمكنهم شفاء زملائهم اللاعبين ، في حين أن Sabrask هي "الدبابات" في اللعبة. مدافعون بطيئون يتمتعون بمزيد من الصحة ودروع أقوى.

عنصر اللعب بالأسلحة النارية في هذه اللعبة يكاد يكون مثاليا. شعور جميل بشكل لا يصدق باللعبة.

أحد الأشياء الجيدة التي فعلتها 1047 Games على الرغم من تقسيم اللعبة إلى فئات مختلفة هو أنها جعلت الاختلافات بين الفئات أصغر بكثير مما نجده في العديد من الألعاب الأخرى من نفس النوع. لا يوجد أبدا شعور Hero Shooter هنا وأنت كلاعب لن تضطر أبدا إلى التكيف وتغيير أسلوب لعبك اعتمادا على الفئة التي تواجهها ، وهو أمر كنت خائفا منه بعض الشيء مسبقا. بدلا من ذلك ، يدور التقسيم حول مساعدة زملائك اللاعبين ، على سبيل المثال ، تعني إعادة نشر Sabrask أن الآخرين في فريقك يحصلون على عبوات تلقائية من الرصاص بينما تعني إعادة نشر Meridian أنك تتعافى بشكل أسرع. هذه طريقة ذكية لخلق التنوع والعمق دون استبعاد اللاعبين الجدد الذين لا يعرفون الفئات بأنفسهم بعد وبالتالي يتخلفون تلقائيا عن الركب ، كما هو الحال في Valorant أو Apex Legends.

الابتكار الكبير الثالث هنا هو أن الخرائط هذه المرة تحتوي على عمودية أقل وأوسع وأكثر تسطحا. البنية الأساسية للخرائط هي Call of Duty وأقل Halo ، إذا جاز التعبير ، والتي كان بدافع من المطورين كوسيلة للسماح للاعبين الجدد وجعل Splitgate أكثر ملاءمة للمبتدئين. أنا أفهم الفكرة تماما ولكن لا يمكنني أيضا التخلي عن حقيقة أن الخرائط العالية والواسعة حيث قفزت بين الطوابق هي التي جعلت السلف جزئيا لعبة حركة مختلفة. تشعر العديد من الخرائط الجديدة (هناك 15 منها) بأنها غير مخيلة بعض الشيء هذه المرة ، ومن الواضح أن بوابات إطلاق النار للقفز إلى الأمام "فقط" في ممر مسطح منخفض السقف ليست جذابة مثل الاندفاع بين الطوابق على ارتفاع 100 متر في الهواء.

العديد من الأسلحة ، التوازن / التباين بين معدل إطلاق النار والحركة وكل شيء بينهما يشبه إلى حد كبير Halo 4 ، وهو أمر جيد.

أفضل جزء في هذه اللعبة هو الشعور عند إطلاق النار والقفز / الانزلاق على الأرض. اتبعت 1047 Games المبدأ الكلاسيكي القديم لجيسون جونز الذي كان في قلب تطوير جانب اللعب بالأسلحة النارية في Halo: Combat Evolved وشحذ إحساس الأسلحة ، ومعدل إطلاق النار مقابل سرعة الحركة ، وتلك القبائل المجزية والمجيدة لقبائل Starsiege تقفز كثيرا لدرجة أنني مستعد لتسمية إحساس اللعبة بالأفضل في هذا النوع في الوقت الحالي. يشعر كل سلاح بالثقل والقوة ولديه ما يكفي من الارتداد لإجبارك على التركيز ، ولكن ليس لدرجة أنه يدخن ويدفر كما هو الحال في Insurgency: Sandstorm. يتم ضبط نمط الحركة وسرعة الجري بشكل مثالي والتباين بين مدى عنف البنادق ومدى هدوء وتيرة العدو ، بالطبع ، جيد للغاية ويشعر بالهالة الشديدة.

الجماليات لطيفة أيضا ، تماما كما هو الحال في سابقتها. يتم سرقة البوابات والطريقة التي تبدو بها (إحداهما برتقالية والأخرى زرقاء فاتحة) مباشرة من لعبة Valve's Portal بينما يذكرنا الباقي ب Halo. في الواقع ، نموذج البندقية الهجومية وإحدى بنادق القنص هي نسخ مباشرة من أسلحة مجلس الأمن التابع للأمم المتحدة من Halo ، والتي أراها تكريما وليس سرقة ، وشيء يسهل الإعجاب به لعبدة Halo مثلك حقا. الخرائط ملونة وأنيقة أيضا مع النوع الصحيح من تصميم الخيال العلمي. من الناحية الجمالية ، هذا هو 85٪ Halo 4 و 15٪ Apex ، وهذا بالتأكيد ليس بالأمر السيئ. من الناحية الفنية ، Splitgate 2 ليست مثيرة للإعجاب ومعظم هذه اللعبة تبدو وكأنها رسومات الجيل الأخير ، ليس أقلها القوام والتأثيرات من الأسلحة الأكثر قوة. الصوت أفضل. التأثيرات ثقيلة موسيقيا والصوت الاتجاهي يعمل بشكل جيد على الرغم من أنه في بعض الأحيان لا يعمل تماما بسبب قيام المطورين بإضافة هتاف حاد للجمهور إلى بعض الخرائط ، مما يفسد الشعور بالقدرة على معرفة الاتجاه الذي تأتي منه خطى الاقتراب. آمل أن يصحح 1047 هذا.

وضع المعركة الملكية سيء تماما ، لكن كل شيء آخر في هذه اللعبة جيد إلى حد كبير.

Splitgate 2 جيد ، لا شك في ذلك. إذا كانت اللعبة الأولى عبارة عن مزيج بين Halo 3 و Portal ، فإن اللعبة الثانية عبارة عن مزيج من Halo 4 (بما في ذلك Ordinants و Perks) و Portal مع القليل من Apex الذي تم إلقاؤه في نهاية الطهي. طريقة اللعب وشعور السلاح شبه مثالي ، وهناك الكثير من التنوع هنا والكثير من المحتوى بالنظر إلى أنه مجاني تماما. لا أحب وضع المعركة الملكية ، لأن العوالم المتغيرة والطريقة التي تنزلق بها العاصفة من العدم تربك الإعداد المختلط بالفعل. يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة. هنا كان من المفترض أن يكون 1047 قد بنى عاصفة وخريطة جميلة وألقي ب 100 شخص بدلا من محاولة الابتكار في إعداد لا يحتاج إلى مزيد من الابتكار في الوقت الحالي.

سأستمر في لعب هذا تماما وآمل أن يتم تقليص صفقات الحزمة المبتزة من حيث السعر وأن تعيد الخرائط القادمة تقديم بعض الارتفاع مرة أخرى. أبعد من ذلك ووضع معركة رويال الذي لا طائل من ورائه ، من السهل أن نرى أن Slipgate 2 قد تمكنت من العثور على أخدودها الخاص على الرغم من تمزيق الأجزاء المختارة جيدا من منافسيها.

ألعاب ذات صلة