Skip to main content
Redfall
مراجعات

Redfall 4/10ناقص

PC Xbox Series X

مطوِّر اللعبة: Arkane Austin الناشر: Xbox Game Studios Release date: 2 مايو 2023

Redfall

لعبة الحركة مصاص الدماء من Arkane موجودة هنا ، ولكن هل هي الفائز الذي يحتاجه Xbox ، أم وصمة عار على سجل مطور رائع عادة.

Ben Lyons Senior Editor
Gamereactor ME
الإيجابيات

The map has potential. The story has its moments. Gunplay is fine.

السلبيات

Performance is atrocious. Progression is uninspired. Character design is forgettable. Lacks depth and variety.

Network Score Average across 21 Gamereactor editions
4/10ناقص

لقد كانت بيثيسدا حقا أيديهم ممتلئة بهذا. خلال الأشهر القليلة الماضية ، بدا أن القلق المحيط ب Redfall يتوسع ويتوسع ، وهو أمر وصل إلى نقطة الغليان قليلا عندما تم الكشف عن أن اللعبة لن تكون قادرة على دعم 60 إطارا في الثانية على وحدات التحكم ، على الرغم من إطلاقها فقط على أنظمة Xbox Series و 60 إطارا في الثانية تقريبا المعيار للألعاب الجديدة في هذا العصر من أجهزة وحدة التحكم. على الرغم من أن Arkane لديها نسب رائعة وقد ابتكرت فكرة سردية تستند إلى وحوش الرعب الكلاسيكية (مصاصي الدماء) التي تقدم المؤامرات ، إلا أن هناك علامات حمراء واضحة حول هذه اللعبة. ولكن ، هل يجب أن تقلق بالفعل بشأن Redfall؟ أشعر بخيبة أمل لأقول ... نعم.

كان Arkane Austin جيدا جدا بشكل عام في إنشاء ألعاب فيديو فردية اللاعب. يفهم المطور بوضوح تصميم المستوى وطريقة اللعب والسرد وما إلى ذلك ، ويستخدم مواهبه هنا لتقديم تجارب مثل Dishonored و Prey. لكن مع Redfall ، أسقطوا الكرة بشكل صارخ ، في كل منطقة.

تطلب منك هذه اللعبة إنقاذ مدينة من حصار مصاصي الدماء. بصفتك واحدا من أربع شخصيات ، فأنت ترتدي ملابسك وتتوجه إلى المدينة الجذابة والغابات المحيطة بها لاصطياد مصاصي الدماء ، وكشف الغموض حول كيفية ظهور هذه المخلوقات التي لا روح لها ، وفي هذه العملية ، تساعد مجموعة من السكان المحليين المعرضين للخطر. من الناحية النظرية ، هناك الكثير للتعمق في هذا المفهوم ، ومع ذلك فقد فعلت Arkane كل ما في وسعها لامتصاص الحياة من السرد. وذلك لأن Redfall لديه هيكل تصميم مهمة باهت بشكل لا يصدق ، ويستخدم تنسيق مهمة ينتمي إلى أوائل عام 2000. أنت لا تقوم بمهام فقط ، ثم تكمل مجموعة من المهام الجانبية أثناء السفر عبر الخريطة إلى القصة التالية - مثل معظم ألعاب العالم المفتوح. لا. هنا عليك تحديد مهمة على وجه التحديد من موقع محور منفصل بشكل أساسي عن العالم المفتوح الرئيسي ، مع كون المهام نفسها مهام متكررة تدور إما حول العثور على عنصر أو جزء من المعلومات ، أو ببساطة قتل مصاص دماء معين. ما تراه في أول 30 دقيقة من Redfall هو إلى حد كبير ما تحصل عليه لبقية اللعبة من وجهة نظر تصميم المهمة.

لكن على الأقل العالم المفتوح والمهام الجانبية تعوض عن هذا ، أليس كذلك؟ لا يفعلون. تستخدم المهام الجانبية إلى حد كبير نفس تنسيق المهمة تماما مثل المهام الرئيسية ، والعالم المفتوح نفسه هو كابوس أجوف ومسطح. عندما تستكشف عالم Redfall ، لا يمكن دخول غالبية المباني التي تصادفها ، والمباني التي يمكن الوصول إليها عادة لا تثير اهتمامها. إذا لم تكن هناك مهمة تأخذك إلى مبنى ، فإن هذا المبنى لا يستحق اهتمامك على الإطلاق ، إلا إذا كنت تتعامل مع العثور على مقتطفات من التقاليد والتقاط القمامة يدويا (مثل الزردية والشريط والأسلاك وما إلى ذلك) عنصرا ممتعا في طريقة اللعب. قبل أن تفترض ما يتم استخدام هذه القمامة من أجله ، دعني أغلق ذلك على الفور وأقول إن Redfall لا يحتوي على عناصر صياغة أو ترقية معدات على الإطلاق ، ويتم ببساطة تحويل "غير المرغوب فيه" تلقائيا إلى عملة عند التقاطها ، والتي يمكنك استخدامها لشراء سلع من مجموعة صغيرة جدا من البائعين.

واحدة من أكبر الآليات الثانوية للعبة هي العثور على Safehouses وتأمينها ، وهي في الأساس مخابئ يمكنك السفر إليها بسرعة والحصول على فترة راحة من مصاصي الدماء. يتم إلغاء قفل كل Safehouse بنفس الطريقة ، باتباع الأسلاك الصفراء إلى مولد يحتاج إلى تنشيط. بمجرد الانتهاء من ذلك وإدخال Safehouse ، يمكنك بدء أول مهمة من مهمتين جانبيتين تدوران حول تقليل تهديد مصاصي الدماء المحليين ، حتى لو لم يكن هناك فرق ملحوظ بعد القيام بذلك. في حين أن الهدف الأول يمكن أن يكون واحدا من حوالي أربعة أهداف مختلفة ، فإن المهمة الثانية هي دائما قتل مصاص دماء أقوى قليلا ، للحصول على جمجمة تستخدم في السرد الرئيسي في حالات معينة. ونظرا لوجود القليل جدا للقيام به في جميع أنحاء العالم إلى جانب هذه Safehouses ، فمن الأفضل أن تعتاد على القيام ب 15+ من هذه الأشياء بحلول الوقت الذي تتدحرج فيه الاعتمادات. إذا كانت لديك مشكلة مع Ubisoft واستخدامها ل "وجهات النظر" ، فسيصبح هذا الميكانيكي مملا للغاية وبسرعة كبيرة. هناك أيضا Vampire Nests للتوجه إليها ، لكنها بشكل عام لا تختلف كثيرا عن الخروج في العالم المفتوح وقتل مصاصي الدماء كما تفعل عادة.

على أي حال ، دعنا نتحدث عن تنوع العدو لأن أحد العوامل الرئيسية ل Redfall هو مصاصي الدماء. على مدار وقتي مع اللعبة ، صادفت حوالي خمسة أنواع مختلفة من أعداء مصاصي الدماء الفعليين ، وكل منها على الرغم من عناصر اللعب الفريدة الخاصة به ، اقترب من القتال بنفس الطريقة: الجري نحوي في خط مستقيم. بالتأكيد ، يتصارع Angler أحيانا ويسحبك ، ويقلل Shroud بشدة من الرؤية ، ولكن عندما يتعلق الأمر بتوجيه ضربات مدمرة بالفعل ، يبدو أن مصاصي الدماء يتصرفون مثل عقل الخلية ، ويهاجمون مثل الطائرات بدون طيار الطائشة. هناك على الأقل عدد قليل من أنواع الأعداء الأخرى للتعامل معها ، بما في ذلك الفصائل البشرية ، التي تستخدم أنواعا مختلفة من الأسلحة للهجوم ، بالإضافة إلى المتفجرات Bloodbags ، وعدد قليل من الأنواع المروعة الأخرى ، ولكن إذا كنت قد قاتلت أحد مصاصي الدماء الذين يمكن التنبؤ بهم للغاية ، فقد واجهت دورة مكثفة في كيفية هجوم كل عدو آخر: من خلال الركض عليك أولا دون راحة. إنها حقا تأخذ المتعة من القتال ، وتضع الكثير من التركيز والضغط على الشخصيات واختيار العتاد الخاص بك.

ومع ذلك ، هذه ليست نعمة الخلاص التي يجب أن تكون أيضا. يتم تمييز الشخصيات فقط من خلال ثلاث قدرات فريدة لكل منها ، ولكن لا تظهر أي من هذه القدرات على أنها فعالة في الممارسة العملية ، وبالتالي فهي في النهاية ليست بهذه الأهمية. أما بالنسبة لخيارات العتاد ، فيمكنك اختيار ثلاثة أسلحة فريدة لتجهيزها في وقت واحد ، بالإضافة إلى بقايا مصاصي الدماء وخيار دم مصاصي الدماء لتغيير طريقة لعب الشخصية قليلا ، مع تعريف كل منها بلون نادر يضيف نظام نهب غريب وغير مكتمل للعبة. المهم هو أن كل هذه تتأثر بتقدم Redfall ، والذي يرى أن الأعداء يصبحون أقوى كلما تقدمت في اللعبة ، ولكن نظرا لعدم وجود خيارات لترقية العتاد ، فأنت في الواقع مجبر على تبديل الأسلحة مع تقدم القصة دون سبب حقيقي. إنه في الأساس نهج فريد قليلا لمتانة الأسلحة ، لأنه في حين أن البنادق لن تنكسر ، فإنها تصبح أقل فعالية بكثير كلما كانت أقل مستوى ، مما يعني أنه يجب عليك الانتقال منها. إنها آلية لعب غير مجزية ومحبطة.

ولا يتم حفظ نظام التسوية حتى من خلال الامتيازات التي يمكنك الحصول عليها لتحسين كل شخصية ، لأنه لا يوجد شيء فعال ، ولا يغير بشكل جذري طريقة لعب الشخصية. عندما تفكر في أشجار المهارات العظيمة الموجودة في ألعاب مثل Borderlands 2 ، حيث أثرت مجموعات الامتيازات المختلفة بشدة على طريقة أداء الشخصية ، في Redfall ، فإنها بالكاد تحدث تأثيرا على الإطلاق ، مما يعني أنه لا يوجد الكثير لتقديره هنا في شكل buildcrafting. من المؤكد أنه لا توجد نهاية للعبة ، لذلك ليس من المهم أن تكون صناعة البناء سيئة للغاية. بمجرد أن تتدحرج الاعتمادات ، هذا كل شيء. إما إعادة تشغيل اللعبة على صعوبة أصعب أو مع شخصية جديدة. لا توجد أنشطة أخرى لفتحها واستكشافها ، وبالنظر إلى أنني تمكنت من التغلب على اللعبة ، بمفردي ، في أصعب صعوبة ممكنة للخروج من البوابات ، والقيام بكل ما يمكنني إغراق أسناني فيه في أقل من تسع ساعات ، ليس هناك الكثير لتقديره في شكل محتوى.

بالنسبة لي ، تبدو Redfall وكأنها لعبة كان لدى Arkane فكرة محددة جدا عنها ، وبمرور الوقت ، جاءت الرغبة في إدخال عناصر لعب تعاونية جادة في النهاية على حساب كل جزء آخر من اللعبة تقريبا. لأنه ، بينما يمكنك اللعب مع الأصدقاء - ونعم ، هذا سيجعل العالم أقل كآبة - هذه ليست لعبة تحتاج إلى دعم تعاوني ، ولم تقم Arkane بعمل هامشي بما يكفي لتقديم تجربة مقنعة تجذب اللاعبين بمفردهم أو في مجموعة. أعتقد اعتقادا راسخا أن هذا كان من الممكن أن يكون عنوانا أفضل ، إذا كان لاعبا فرديا ، وكان على اللاعب أن يبني شخصيته في شيء يجمع بين قدرات الشخصيات الأربعة المتوفرة حاليا ، لأنه كما هو الحال ، ليسوا أفرادا مثيرين للاهتمام للغاية ، وتفردهم محدود للغاية لدرجة أنه بالكاد يؤثر على طريقة اللعب على الإطلاق.

مطابقة كل هذا مع حقيقة أن استجابة Arkane للصعوبة في Redfall يبدو أنها ببساطة ترمي المزيد من الأعداء الذين يشبهون الطائرات بدون طيار عليك ، وكيف أن الخريطة والبوصلة غير بديهية ومؤرخة لدرجة أنها تجعلني في الواقع غاضبا في بعض الأحيان (على الرغم من وجود هدف مهمة للتوجه نحوه ، يجب عليك وضع علامة يدويا على الخريطة إذا كنت تريد علامة اتجاه على البوصلة في شاشة HUD الخاصة بك) ، هناك الكثير الذي فشل Redfall في القيام به بشكل جيد. ولكن قبل التوقيع ، دعنا نتحدث عن الفيل في الغرفة: الأداء.

لا يحب اللاعبون ذلك عندما يتم تحسين العنوان بشكل سيئ عند الإطلاق ، وقد يكون Redfall مجرد القشة الأخيرة لكثير من الناس. على جهاز الكمبيوتر (مع جهاز الحفر الخاص بي الذي يدعم الجيل الحادي عشر i9-11900KF و RTX 3090 وما يكفي من ذاكرة الوصول العشوائي DDR4 للطيران إلى القمر والعودة) ، كان Redfall يقدم ارتفاعات تبلغ 115 إطارا في الثانية في مناطق المحور المغلقة ، ثم أدنى مستوياتها 25 إطارا في الثانية في مدن العالم المفتوح المبنية. على الرغم من معدلات الإطارات السيئة هذه ، عانت اللعبة أيضا من ظهور القوام ، والحوادث الصعبة ، والأعداء الخاطئين ، والشخصيات غير القابلة للعب على شكل حرف T ، وهذا كله فوق مجموعة الحركة التي تحاربك أثناء اللعب ، مما يجعل اجتياز الأجزاء الرأسية من الخريطة محبطا. أوصي بشدة بلعب دور ليلى ، لأن قدرتها على القفز Lift هي حل رائع للحصول على وجوه منحدرة وفوق الجدران التي كان من المستحيل عبورها. أنا شخصيا لم أختبر إصدارات Xbox Series من هذه اللعبة ، لكن ما رأيته من إصدار الكمبيوتر الشخصي صادم في بعض الأحيان ، ويجعلني أتساءل كيف يتم تشغيل اللعبة على وحدة تحكم Series S.

Redfall هي خيبة أمل هائلة ، حيث توجد أجزاء من هذه اللعبة لا تزال تتميز بمظاهر تألق Arkane. الخريطة لديها إمكانات ، وليس هناك ما تفعله فيها ، والقصة تقدم دسيسة في بعض الأحيان وتظهر أن مفهوم مصاص الدماء في البلدة الصغيرة التي تلتقي بها أمريكا لا تزال حية وبصحة جيدة. لكن هذه اللعبة كارثة كاملة في بعض الأحيان. إنه لا يفعل الكثير ليجعلك ترغب في الاستمرار في اللعب ، وحتى إذا وجدت شيئا تستمتع به ، فإن الأداء الرهيب والمشين الصريح يفعل كل ما في وسعه لقتل هذا الشغف بداخلك. أنا سعيد لأن Redfall موجود هنا ، لأنه الآن يمكن ل Arkane وضع هذا الكابوس وراءهم وتركيز جهودهم على العودة إلى المسار الصحيح لتقديم شيء أكثر ملاءمة لمواهبهم.

ألعاب ذات صلة