لدي خبرة محدودة نسبيا مع ألعاب روجلايك. بصرف النظر عن Hades وتكملته ، لم يكن نوعا شائعا جدا في عائلة أندرسون. ولكن ، بعد قولي هذا ، من الممتع دائما مواجهة التحديات وتجربة شيء جديد. عندما وصلت إلى المنزل يوم الأربعاء ، قمت بتثبيت Redacted على جهاز Xbox الخاص بي ومنذ ذلك الحين شققت طريقي من خلال العنوان الجديد ل Strike Distance Studios. هل تمكن الاستوديو من الارتقاء إلى مستوى الجحيم أو الخلايا الميتة؟ أعتقد أنه سيتعين علينا فقط معرفة ذلك.
تدور أحداث Redacted في عالم بروتوكول كاليستو ، وتحديدا السجن الذي يجب أن ينجو فيه بطل الرواية من العنوان الأخير من تفشي كيميائي حيوي هائل تسبب في جنون السجناء وتحورهم. تنطبق نفس الفرضية الآن ، ولكن هنا تأخذ دور أحد حراس الأمن الذين يجب عليهم الآن نشر ترسانتهم بالكامل للخروج من الكوكب على قيد الحياة. ولكن بصرف النظر عن نفس الفرضية ونقطة البداية المماثلة ، تختلف تجارب اللعبة بشكل كبير وتقدم مغامرتين منفصلتين تماما. لذلك لا تحتاج إلى أي خبرة مع أي من اللعبتين لتقدير المحتوى. من ناحية ، يتم تقديم The Callisto Protocol كلعبة رعب ، ولكن يبدو أن Strike Distance Studios قد تخلت الآن تماما عن هذا النهج من العنوان المذكور أعلاه لإنشاء شيء جديد في شكل لعبة roguelike هذه.

سيتعرف عشاق هذا النوع على فرضية Redacted. تماما كما هو الحال في Hades ، على سبيل المثال ، تعتمد اللعبة على الانتقال من النقطة A إلى النقطة B. في الطريق إلى هناك ، ستواجه العديد من التجارب في شكل أعداء ورؤساء مختلفين ، مما سيجعل الحياة صعبة عليك مرارا وتكرارا. سوف تموت ، عدة مرات ، بينما تصبح أقوى وأقوى مع كل محاولة. التصميم نفسه يذكرنا أيضا ب Hades ، لذلك إذا كنت تحب مغامرة Supergiant عبر العالم السفلي ، فهناك فرصة جيدة لأنك ستقدر أيضا Redacted.
لكن سأكون صادقا. في الساعة الأولى أو بالأحرى ، بعد ساعات من المغامرة ، لم أجدها ممتعة على الإطلاق. شعرت بالإرهاق الشديد من جميع المكونات ، وجميع العملات والأنظمة وحتى عناصر التحكم نفسها التي كانت مختلفة تماما عن عناصر التحكم التقليدية في هذا النوع. لقد مت عدة مرات وهذا في حد ذاته ليس بالضرورة أمرا سيئا. لكن في الوقت نفسه ، شعرت أنه تم إلقاء كمية لا تصدق علي دفعة واحدة وأنني لم أحصل حقا على فرصة للتعلم والتعود على جميع الوظائف المختلفة. ببساطة ، كان الصعود ضخما ، ولكن كان من المتوقع أن تركض بشكل أسرع في نفس الوقت دون الإغماء من الإرهاق الشديد. يمكن الحصول على مثال مثالي لما أعنيه بمجرد النظر إلى الشاشة. هناك كمية لا تصدق من المعلومات ، لكن اللعبة لا تشرح أو توضح أبدا الغرض من استخدامها أو كيفية جمعها. يتم ترك الكثير منها لك لمحاولة العثور على الإجابات بنفسك ، وهو للأسف ليس أسهل شيء يمكنك القيام به في القوائم المختلفة. إنه موضوع متكرر طوال التجربة.

ولكن ، بعد قولي هذا - يتحسن. على الرغم من أن البداية هي معركة شاقة ضخمة لا ترحم حقا ، إلا أنك تدخلها. على الرغم من اختلاف عناصر التحكم في اللعبة ، على سبيل المثال ، لا يزال بإمكاني تقدير أنهم اختاروا السير بطريقتهم الخاصة. في النهاية، بدت عناصر التحكم طبيعية مثل أي عنصر آخر من هذا النوع ومع تطوير مهاراتك، أصبحت التجربة أفضل وأفضل. بالتأكيد ، بعض الأشياء تترك مجالا لمزيد من المرغوب. على سبيل المثال ، لا توجد إشارة إلى مقدار التهدئة لديك لمراوغتك ، والتي أعتقد أنها واحدة من أهم ميزات هذا النوع. كان من المفيد لو قدمت اللعبة أي معلومات حول متى يمكنك استخدام الوظيفة ، حيث يتعين عليك الآن الاعتماد فقط على حدسك أو قدرتك على إرسال بريد عشوائي إلى زر حتى يحدث شيء ما.
بذلت Strike Distance Studios الكثير من الجهد لمنح اللاعب الظروف لجعل كل جولة فريدة من نوعها. تحت تصرفك لديك ترسانة واسعة من مجموعات الأسلحة المختلفة ، وتشجعك اللعبة ليس فقط على قصر نفسك على عدد قليل من المفضلات ، ولكن تكافئك على تجربة أشياء جديدة. بالنسبة لشخص يميل إلى التراجع عن التمسك بأسلحة وأساليب لعب معينة ، كان من المنعش أن يكون لديك الدافع لتجربة طرق جديدة للتعامل مع كل جولة.

على عكس بروتوكول كاليستو الذي يقدم صورة أكثر واقعية بيانيا ، اختار Redacted السير في طريق مختلف تماما من الناحية الأسلوبية. يمكنني بالتأكيد رؤية بعض أوجه التشابه بين الاثنين عندما يتعلق الأمر بالبيئات ، ولكن حيث اعتمد العنوان السابق على جو مظلم وكئيب ، يبدو Redacted أكثر سخونة وكرتونية وأكثر تذكيرا بالكتاب الهزلي. الشعور الذي تريد اللعبة نقله هو تناقض لا يصدق مع العنوان السابق للمطور ، ولكن في الوقت نفسه لم يكن هناك أي حديث عن استمرار نفس الموضوع حتى لو تم تعيين اللعبة في نفس العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تم اختيار موسيقى تصويرية هزازة ، والتي تناسب أيضا الموضوع. بالنسبة للجزء الأكبر ، أحب اختيار الاتجاه ، لكن في بعض الأحيان أشعر أنني كنت أرغب في مزيد من التنوع في خيارات الألوان والبيئة ككل. ولكن، في حد ذاته، ليس شيئا متميزا مقارنة بالعناوين المماثلة في هذا النوع.
ومع ذلك ، أتمنى لو كانت هناك مؤامرة أعمق للبناء عليها ، أو على الأقل سبب أوضح. أعتقد أنني كنت مدللا بتجربتي السابقة في Hades ، حيث كان هناك خيط واضح من البداية إلى النهاية حول سبب استمرارك في العودة. كان هناك أيضا شعور ثابت بالتقدم ، والذي أجده شخصيا حاسما جدا لهذا النوع من الألعاب. هنا أتمنى لو أن المطور قد بذل المزيد من الجهد في جعل هذا القليل الإضافي للتجربة ، لأنه في النهاية للأسف يسقط. ولكن ، مرة أخرى - أنا أبني هذا على تفضيلاتي الخاصة.

لتلخيص تجربتي ، يمكنك القول إنها كانت عالية ومنخفضة. البداية المملة وضعت الشريط منخفضا ، ثم أدركت ببطء ولكن بثبات أنه لا يزال من الممكن أن يكون ممتعا. بشكل عام ، لقد استمتعت ، لكن أثناء لعبي ، طلبت أيضا ذلك الإضافي. هل هو ثوري لهذا النوع؟ Redacted تمكن بالتأكيد من الترفيه ، لكنه لا يصل تماما إلى نفس مستوى Hades أو Dead Cells. ومع ذلك ، فهي ليست لعبة سيئة وأعتقد أن الكثيرين يمكنهم تقدير الاتجاه الجديد للمطور. لكن بالنسبة لي شخصيا ، كان هناك المزيد مما هو مرغوب فيه.
