Skip to main content
Keeper
مراجعات

Keeper 8/10جيد

PC Xbox Series X

مطوِّر اللعبة: Double Fine الناشر: Xbox Game Studios Release date: 17 أكتوبر 2025

Keeper

لعبة Double Fine الأولى منذ أربع سنوات متضخمة بشكل كبير ، وفوضوية ، ومضحكة ، ولا تقاوم تماما.

Ketil Skotte
Gamereactor ME
الإيجابيات

مفهوم رائع. الطفرات الميكانيكية التي تحافظ على التجربة جديدة. المناطق المحيطة السريالية هي متعة للمشاهدة. المنارة والغصين ثنائي رائع.

السلبيات

خيبة أمل قليلا. تسير القصة على أرض مدروسة جيدا. الموسيقى في بعض الأحيان تخطئ العلامة تماما.

Network Score Average across 23 Gamereactor editions
8/10جيد

الساعة الأولى من Keeper هي زوبعة من المشاعر المتضاربة. تشبه صور المنارة وهي تنفصل ، وتكتسب الساقين ، وتتأرجح على المنحدر مثل عملاق يتساقط يبلغ وزنه 100 طن مثل حلم الحمى السريالية الذي يمتصك على الفور إلى العالم المستوحى من سلفادور دالي. لكن الإثارة سرعان ما تفسح المجال للموسيقى المتكررة التي تنفجر كما لو كانت مسجلة على أدوات المطبخ. مناسب ، لكنه مزعج أيضا. عندما تهدأ العاصفة الحرفية والمجازية ، يبدأ شعور غريب بالملل ، حيث أن الجزء الأول من Keeper يلعبها بأمان. أنت تمشي عبر مناطق جميلة وتحل الألغاز البسيطة في طريقك إلى الجبل الشاهق في الأفق. تبدو مألوفا؟ فاتني الوحشية ، خاصة وأن Keeper يأتي من مطور كان تفكيره الغريب دائما أعظم نقاط قوته. هل كان من المفترض أن نتعرض للانزعاج من لعبة كلاسيكية إلى حد ما Journey ، والتي يتميز فيها الأساسي في أسلوب رسومي مذهل وشخصية رئيسية غير تقليدية؟

بعد أربع ساعات ، كان بإمكاني أن أنظر إلى شكوكي المبكرة بهزة رأسي. لأنه ، بالطبع ، لم يكن يجب أن أشك في قدرة Double Fine على القيام بالأشياء بشكل مختلف. نعم ، Keeper يضع علامة على العديد من المربعات نفسها مثل Journey وجميع أحفاده: الجبل المذكور أعلاه في الأفق ، مهمة لتطهير العالم من الفساد ، سرد بلا كلمات يقدر الخبرة والعاطفة على قصة كلاسيكية. لكنها أيضا أكثر وحشية ويصعب حمامتها. في منتصف وقت اللعب تقريبا ، يغير شكله ويحول تركيزه نحو مزيد من الاستكشاف. سيكون من العار الكشف بالضبط عما تنطوي عليه هذه الطفرة ، لأن جزءا كبيرا من متعة Keeper هو قدرتها على المفاجأة والتطور في اتجاهات جديدة. لا ، ليس من قبيل المصادفة أن تكون الكلمة الأخيرة بصيغة الجمع ، لأن Double Fine فاجأني عدة مرات بالتقلبات والمنعطفات الميكانيكية ، وكانت مبهجة ومنعشة في كل مرة.

لا يخشى Double Fine إدخال آليات جديدة فقط للتخلص التدريجي منها مرة أخرى بعد ذلك بوقت قصير. أحد الأمثلة - المدرجة في مقطورة الإعلان ، ولهذا السبب أجرؤ على ذكره - هو بعض الأشياء الشبيهة بخيوط الحلوى التي تسمح للمنارة برفع نفسها فوق الأرض التي تم تثبيتها عليها. فجأة ، تقفز وتطفو بين المنصات وتنفجر بفعل التيارات الهوائية ، وفجأة ، تعود إلى القدرة على المشي والجري فقط.

ومع ذلك ، فإن هذه الثروة من الأفكار تأتي أيضا بثمن. لا يتم تنفيذ جميع الأفكار الجديدة بنفس الدقة. تستمر العديد من المناطق القائمة على الاستكشاف في النصف الثاني من اللعبة دون داع من خلال جعلك تؤدي نفس المهام مرارا وتكرارا. هنا ، يبدو الأمر كما لو أن Double Fine توصل إلى فكرة جيدة ثم كافح لمعرفة الأنشطة التي يجب ملؤها بها. سيكون من العار أيضا أن نقول إن كل شيء يبدو جيدا بنفس القدر. في بعض الأحيان تبدو عناصر التحكم متوازنة بشكل جيد ، حيث يكون للمنارة ، على سبيل المثال ، الوزن الذي تتوقعه. ولكن في النهاية ، هناك أقسام تصبح فيها عناصر التحكم جامحة تقريبا ، ويرجع ذلك جزئيا إلى أن الكاميرا السينمائية تواجه صعوبة في مواكبة ذلك. في قسم مستحضرات التجميل ، نجد انتقالات تم تحريرها بشكل قذر من المشاهد إلى طريقة اللعب ، والتي تقتل بعضا من الأجواء الممتازة التي يبنيها Double Fine.

هذا النوع من الخلل ليس بالأمر الجديد بالنسبة للمطور في كاليفورنيا ، الذي كان دائما أفضل في المفاهيم الإبداعية من التنفيذ الضيق. ومع ذلك ، فهو ليس شيئا ينتقص بشكل خطير من المتعة. أنا شخصيا سعيد بقبول بعض الحواف الخشنة إذا كان ذلك يعني أن أفكار Double Fine العديدة تحقق قفزة من مستند التصميم إلى الشاشة. على مر السنين ، كان لدى المطور كل شيء من الركض على أرضه إلى الأخطاء الواضحة ، لكنه لم يكن مملا أبدا ، و Keeper هو بالتأكيد أكثر من السابق.

أدرك أن هذا النسيج يجعل من الصعب بعض الشيء تكوين صورة واضحة لما هو Keeper في الواقع ، بخلاف الوصف الأولي على أنه سريالي Journey يشبه. وعلى الرغم من كل الطفرات المذكورة أعلاه ، هناك في الواقع شيء يذكرنا بنواة واضحة. أولا ، هناك الهوية البصرية. Double Fine ذكرت أنها مستوحاة من سلفادور دالي ، وهو ما يتضح بشكل أكثر وضوحا في الهندسة المعمارية والمخلوقات الغريبة التي تعيش في عالم Keeper. ولكن هناك أيضا تلميحات ل The Nightmare Before Christmas في الجبال والمنحدرات المنحنية ، وحتى 2001: A Space Odyssey في تسلسل لا ينسى بشكل خاص ، وكلها منفذة بأسلوب انطباعي قليلا يناسب الكون بشكل لا يصدق. ثم تبدو المنارة نفسها ورفيق الطائر Twig وكأنها شيء من أحد الأفلام القصيرة الرائعة Pixar التي اعتادت صنعها. في تسلسل مبكر حيث تقع المنارة في نوع من مكب المنارة المظلم وفقدت القدرة على استخدام ضوءها ، فإنها تتقلص في خوف وتتسلل إلى الأمام بحذر. هذه الرسوم المتحركة تقول أكثر من ألف كلمة.

بشكل مناسب جدا ، الضوء هو أيضا عنصر متكرر. يمكنك استخدامه لحرق الفساد وتمهيد الطريق ، أو للتلاعب بالوقت حتى تتمكن من السفر بين الماضي والحاضر والمستقبل لحل الألغاز. هنا ، Twig هو أيضا مساعد لا يقدر بثمن ، حيث يمكن إرساله لتدوير المقابض أو العمل كلسان على مقياس الوزن.

تصميم اللغز ليس سببا للعب Keeper ، ولكنه يرسخ اللعبة من خلال العمل كخبز وزبدة بين العناصر الأكثر حرا على فئة معينة. نوع من التأريض الذي يرسخ التجربة ويمنح الجميع الوقت للتنفس.

كما يمكنك أن تقول ، أنا مغرم جدا ب Keeper ، على الرغم من ، أو ربما جزئيا بسبب ، كل عيوبه. الإيقاع غير متساو ، وعناصر التحكم كما سبق ، والحرفية بصراحة تتأخر قليلا في كثير من الأحيان. ثم هناك السرد الخالي من الكلمات حول استعادة نظام الطبيعة ، والذي يسير على أرض مألوفة للغاية. إنه متعاطف ، وهناك العديد من اللحظات الجيدة ، لكننا كنا هناك عدة مرات من قبل. ومع ذلك ، فإن كل ذلك يأخذ مقعدا خلفيا للإبداع الملتوي والفائض البصري الذي يصب Double Fine في Keeper. من الواضح أنها كانت بمثابة فترة راحة إبداعية ل Lee Petty وبقية الفريق الصغير بعد الجهد الجماعي الشاق الذي كان Psychonauts 2. يمكن للمرء أن يأمل أن يتجه الاستوديو إلى فترة مشابهة للعصر الذهبي الذي أعقب Brütal Legend المرهقة بنفس القدر وقدم عددا من الأحجار الكريمة الصغيرة والإبداعية مثل Stacking و Costume Quest. كموجة أولى ، Keeper هي بالتأكيد علامة جيدة.

ألعاب ذات صلة