كانت المقاطع الدعائية الأولى ، وخاصة أول غوص عميق في طريقة اللعب بصحبة بعض الشخصيات البارزة وراء Rogue Factor Hell is Us ، مذهلة تماما. لم تكن رؤيتهم للتقاطع بين الخيال العلمي Death Stranding -esque والأهوال الأكثر واقعية التي تنشأ عن حرب أهلية شرسة ودموية وممتدة مثيرة على الفور لأي شخص رآها ، بل كانت مهمتهم في الإمساك بيد اللاعب وتوجيههم بأقل قدر ممكن في الوقت المناسب ومناسبة.
لقد كنت الآن في Hadea ، لقد أكملت اللعبة في ما يزيد قليلا عن 27 ساعة ، وعلى الرغم من وجود مكامن الخلل التي لم تتمكن Rogue Factor من تسويتها في هذه الجولة الأولى ، والتي Hell is Us لذلك للأسف لا ترقى إلى مستوى طموحاتها الشاهقة ، إلا أن هذه لا تزال واحدة من أكثر تجارب الألعاب طموحا لعام 2025. حيث Clair Obscur: Expedition 33 هي الحكاية الوردية لاستوديو يضرب أعلى بكثير من وزنه ، ولكن من خلال البراعة والاستراتيجية والمناورة الدقيقة التي تنتج تحفة فنية ، Hell is Us أكثر فوضوية وليست أداة دقيقة تماما ، لكن الاستوديوهات تنتميان إلى نفس القصة. وربما لا يوجد ثناء أعلى من ذلك هذا العام.

Hell is Us ، أولا وقبل كل شيء ، ليس شبيها بالنفوس. لا تقلق ، على الرغم من أن السوق مليء بالاستنساخ الوقح بشكل متزايد والتي مصممة على نسخ نجاح FromSoftware من خلال عكس فلسفة التصميم الخاصة بهم ، فإن Hell is Us يأخذ مسارا مختلفا. أنت تستكشف Hadea بضمير الغائب ، ومن المسلم به أنه يتعين عليك هزيمة الوحوش المخيفة على طول الطريق باستخدام هجمات التحرير والسرد القائمة على المشاجرة مع مراقبة كل من قدرتك على التحمل وعدد الأعداء في الميدان ، ولكن هذا أسرع ، وأكثر تسامحا قليلا ، ومقطوع من تقاليد التصميم الغربية. هناك عدد من المناطق المفتوحة المليئة بالأعداء ، كل منها يدفع السرد العام للعبة إلى الأمام ، ولكنه يوفر أيضا الموارد ، والمهام الجانبية في شكل ما يسمى ب "الأعمال الصالحة" ، والعرض الحاسم حول العالم الذي تدخله وتحاول فهمه.
وأي نوع من العالم هذا؟Hadea من الصعب العثور على نظير له ، لكن بينما كنت أتحرك في هذا المشهد الذي مزقته الحرب والذي تعرض للخطر الأخلاقي بشدة ، فكرت في كل من الإبادة الجماعية في رواندا والصراعات المختلفة التي نشأت نتيجة لانهيار يوغوسلافيا وتفككها. هذا شرير. تنقسم البلاد بين فصيلين ، السابينيين الذين يعملون بجد والبالوميين الأكثر تدنا. هذا شرير بطريقة نادرا ما تكون الألعاب. مقابر جماعية بها جثث وآباء يبكون لم يعثروا إلا على أجزاء من أطفالهم الذين تم تفجيرهم ، وكبار السن ذوو الأطراف المنفوخة الذين يجب إطعامهم بينما تومض المصابيح ذات الإضاءة المنخفضة تحت قصف العدو ، وتلاميذ المدارس المغطى بالرماد من قذائف المدفعية يبحثون عن والديهم. ينتهي الأمر ب Hell is Us بالتركيز أكثر على الخيال العلمي ، وربما يكون الأمر أسوأ بالنسبة له ، لكن النسيج السردي الذي يتماسك الصراع الرهيب الذي دمر Hadea هو ، بغض النظر عن مدى فظاعة كل شيء ، خلفية لا تنسى.
أنت Rémi ، جندي تم إخراجه من Hadea عندما كان صبيا ، لكنه عاد الآن لتعقب والده ووالدته. في خضم هذا البحث ، تظهر هذه المخلوقات الغريبة والغريبة فجأة من سراديب الموتى والكهوف والمعابد تحت الأرض تحت الأرض بطريقة غامضة ، مما يعقد مهمة Rémi ، وهذه هي الطريقة التي يدفعك بها Hell is Us إلى الأمام.

إنها ليست قصة خالية من عيوبها ، وإحدى نقاط النقد الرئيسية هي أنه على وجه التحديد لأن Hell is Us أكثر انفتاحا بطبيعتها ، يمكن أن تفتقر القصة إلى الزخم في أقسام معينة. مثل Death Stranding 2: On the Beach ، يتم تسليم العرض والقطع الثابتة والحوار الاستكشافي في أجزاء ، ولكن على الرغم من عدم وجود النهاية المذهلة التي سحبها كوجيما من جعبته ، فإن Hell is Us يتمتع بميزة كونه رائعا لمجرد أن يكون في Hadea ، وعلى الرغم من أن الحبكة تميل إلى الخمول قليلا ، إلا أنها شهادة على لغز جيد. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم Elias Toufexis أداء قويا هنا باعتباره Rémi عديم العاطفة إلى حد ما ، لذلك بشكل عام هناك الكثير من الدوافع السردية التي يمكن العثور عليها ، حتى لو كان كل ذلك تفوح منه رائحة قليلا من الإمكانات غير المحققة.
كما ذكرنا ، يتكون Hadea من المناطق التي تسافر إليها عبر ناقلة الجنود المسنعة المسروقة. يمكنك استكشاف هذه المناطق ، ومواجهة أرواح يائسة على طول الطريق يمكنك اختيار مساعدتها ، بينما تقتل أيضا الوحوش الغامضة التي توفر لك الموارد لترقية أسلحتك ومعداتك. أضف إلى ذلك بعض الألغاز السهلة والمرضية ، ولديك حزمة لائقة جدا ، إن لم تكن تقليدية ، أليس كذلك؟ في الافتقار التام لعناصر واجهة المستخدم المفيدة والإرشادية في اللعبة ، يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام. لا توجد خريطة ، ولا علامات يجب اتباعها ، ولا فهرس لكل ما تعلمته. الأمر كله متروك لك ، وإذا صادفت مفتاحا على شكل ثعبان ، فعادة ما يكون الأمر متروكا لك لتذكر مكان القفل على شكل ثعبان الذي يناسبه. تتكون كل مهمة من المهام الجانبية للعبة Good Deeds ، إذا صح التعبير ، فقط من الاستماع إلى ما يحتاجه الأشخاص من حولك ثم التفكير فيهم بنفسك وأنت تلتقط ما ذكروه سابقا. يمكن العثور على رموز الأبواب وحلول الألغاز القائمة على الفيزياء والتلميحات في المستندات التي تجمعها ، ولا يتم جمعها بطريقة أكثر قابلية للإدارة في مكان ما في واجهة مستخدم اللعبة. لا يعني ذلك أن الأمر يتطلب روبرت لانغدون لفك تشفير هذه الألغاز ، ولا تحتاج إلى الجلوس مع كتاب مرجعي محلي الصنع كما هو الحال في Lorelei and the Laser Eyes ، ولكن Hell is Us يجبرك على التفكير ، حتى لو كان الأمر مزعجا.

ويصبح الأمر مزعجا في بعض الأحيان ، لأن رفض اللعبة القاطع حتى لأدنى تدوين ملاحظات يمكن أن يكسر الواقعية بدلا من تعزيزها. إذا احتاج جندي إلى نوع معين من الدواء ، فمن المحتمل أن يتذكره Rémi أو يكتبه. ولكن عندما تجد هذا الدواء ، ليس لديه أي فكرة عما يجب فعله به. من المحتمل أن يجد البعض جميع جوانب فلسفة التصميم هذه منعشة ، ولكن يبدو الأمر كما لو أن Rogue Factor قد ذهب بعيدا جدا ، على الرغم من أن الفكرة صلبة.
نظام القتال قوي أيضا ، إن لم يكن رتيبا بعض الشيء. هناك عدد غير قليل من أنواع الأسلحة ، يمكن ترقية كل منها بموارد من حداد خاص ، بالإضافة إلى أربعة أسطوانات رونية تمنحك بحرا من القدرات المختلفة ، وأربع فتحات إضافية لطائرتك بدون طيار. هناك أنواع مثل Ecstasy و Rage ، وهذا ينطبق على كل من الأسلحة والرونية ، والتي تدفعك نحو أنماط لعب محددة. إذا كنت تلعب على مستوى صعوبة أصعب ، فهذا يتطلب منك أن تكون على أصابع قدميك وأن يكون لديك رؤية واضحة لكيفية مهاجمة كل مجموعة من الأعداء. إنه أسرع وأكثر استجابة وأكثر رشاقة من Soulslike ، وعادة ما يكون جيدا جدا. تنشأ المشكلة عندما تدرك أن خيارات البناء الخاصة بك محدودة إلى حد ما ، ولكن ربما يرجع ذلك أساسا إلى أن اللعبة تحتوي بالفعل على خمسة أنواع فقط من الأعداء ، والتي يتم التعامل معها إلى حد كبير بنفس الطريقة بغض النظر عن المستوى. هذا يعني أنك تطور نهجا واحدا ، وطريقة عمل واحدة ، وتلتزم به من الساعة 3 إلى الساعة 25. إنها ليست صفقة ، لأن المعارك تبدو جيدة طوال الوقت ، ولكن التقدم يمكن أن يستخدم إصلاحا شاملا ، ويمكن للأعداء على وجه الخصوص استخدام المزيد من التنوع.

لا ينبغي التغاضي عن التقدم المخيب للآمال والبناء ، وله عواقب على التصنيف العام للعبة. ولكن في الوقت نفسه ، تجدر الإشارة إلى أن Hell is Us يجرب حقا استراتيجيات جديدة ويستكشف آفاقا جديدة من خلال إعداده ، وأسلوبه السردي ، ومزيجه الغريب من المآسي الواقعية للغاية والخيال العلمي الأكثر إثارة للدهشة. يتم تعزيز ذلك أيضا من خلال الجماليات الجذابة إلى حد ما من البداية إلى النهاية ، والتي ، على الرغم من أنها لا تقدم تفاصيل على مستوى Naughty Dog تماما ، إلا أنها تخلق محيطا جويا وفعالا وفي بعض الأحيان جميلا تماما. لا يمكن أن يوجد Hadea في الواقع ، لكن المرء يشعر بالانجذاب بشكل طبيعي إلى الجبال العملاقة والوديان العميقة المغطاة بالزهور والقرى المحترقة. بالإضافة إلى ذلك ، يقدم Stéphane Primeau درجة نابضة تتناسب بشكل جيد مع المزيج المذهل من الحرب الأهلية والخيال العلمي العميق. إنه يعمل حقا.
Hell is Us هي بلا شك واحدة من أكثر الألعاب طموحا لهذا العام ، ويمكن التوصية بها لهذا السبب وحده. يتحسن الأمر فقط عندما يحقق Rogue Factor بالفعل العديد من أهدافه المركزية هنا ، مما يخلق بيئة مذهلة ، ونظام قتال يعمل بشكل جيد ضد الأعداء الذين لديهم أساطير عميقة وراءهم ، وملف تعريف بصري رائع أيضا.