Skip to main content
Deadlink
مراجعات

Deadlink 8/10جيد

PC

مطوِّر اللعبة: Gruby Entertainment الناشر: Gruby Entertainment

Deadlink

ماذا نحصل إذا خلطنا الموت الأبدي مع الجحيم؟ هذا صحيح... Deadlink.

Petter Hegevall
Gamereactor ME
الإيجابيات

جماليات رهيبة. سريع مضحك. مسبب للإدمان. أسلحة ممتعة. ميكانيكا اللعبة الرائعة.

السلبيات

الرؤساء رتيبون بعض الشيء. في بعض الأحيان يذهب بسرعة كبيرة.

Network Score Average across 19 Gamereactor editions
8/10جيد

يتكون الاستوديو المستقل البولندي Gruby Entertainment من 14 شخصا. قام 14 لاعبا شغوفا بتطوير عنوان الحركة الذي تم إصداره حديثا Deadlink على مدار العامين الماضيين ، ولا يسعك إلا التفكير في هذا المشروع على أنه يتناقض إلى حد ما مع فيلم Sony القادم Concord. تأخذ كلتا اللعبتين مفهوما شائعا ومثبتا ، وتوبله بأسلوب تصميم مجرب وحقيقي ومحبوب ، وتحاول أن تتصدره باندفاعة من الأصالة. Concord قيد التطوير لأكثر من ثلاث سنوات من قبل 100+ شخص. Deadlink استغرق عامين لصنعه من قبل 14 روحا شجاعة ، وهو ينضح بالعاطفة والإبداع والإبداع بينما Firewalk Studio أقرب إلى الانتحال الملعون Overwatch (لقد اختبرت الإصدار التجريبي المفتوح فقط ، لكن لا يزال). في عصر يتم فيه إنتاج الألعاب / الأفلام إلى حد كبير في غرف مجالس الإدارة وحيث يبدو أن المخاطر المالية المنخفضة تكافأ على الأصالة والخيال والعاطفة والحماس... من الرائع أن يكون لديك ألعاب مثل Deadlink.

قام Gruby بمزج Doom Eternal مع Ghostrunner ، مع رشها بتصميمات Cyberpunk 2077 و Shogo: Armor Command ، وتتبيلها جميعا بنهج يشبه المارقة ل Hades. هذه لعبة roguelite تقليدية إلى حد ما حيث يدور الأمر كله حول المحاولة والموت والتعلم - التكرار ، وسرعان ما تصبح المهارة التي تتراكم على مدار المحاولات مجزية.

التصميم رائع وإلى جانب الإلهام الواضح مثل Cyberpunk و Overwatch و System Shock ، أرى أيضا لمحات من لعبة Shogo: Armor Command الكلاسيكية المنسية.

في المستقبل البعيد ، أصبح الخط الفاصل بين الإنسان والآلة غير واضح ، وكطيار سايبورغ مجهول ، فإنك تأخذ على عاتقك مهمة صاحب العمل ومهمة Corporate Security Agency التي تمولها الحكومة لذبح العشرات من الروبوتات القتالية الوحشية في بيئات الخيال العلمي السايبربانك. بينما تطلق النار أو تقتل الأعداء القادمين ، تتم ترقية "الصورة الرمزية" الخاصة بك ، وإذا تعطلت ، فهي قطعة من الكعكة لأنك كطيار ، يتم تحصينك بأمان في قفص VR ويمكنك القفز إلى روبوت مصنوع حديثا لمواصلة إطلاق الرصاص. يكمن التحدي في محاولة الوصول إلى أقصى حد ممكن دون كسر جسمك لأنه ، كما هو الحال في جميع ألعاب roguelites ، تضطر إلى البدء من الصفر في كل مرة ينكسر فيها سايبورغ.

إنه سريع بجنون وصعب حقا. إذا مت... تبدأ من جديد.

القصة في Deadlink ليست شيئا أنوي الثناء عليه. كما أن سرد القصص ليس شيئا للتباهي به لأن كلا الجزأين نموذجيان للغاية للنوع الفرعي نفسه ويتم سردهما من خلال مربعات حوار غير ملهمة نسبيا تبدو في الغالب وكأنها ممزقة من لعبة محمولة. هناك بعض الممثلين الصوتيين اللطيفين هنا وبعض الفكاهة التي أقدرها ولكن القصة ليست ما يجعل Deadlink يستحق اللعب. بدلا من ذلك ، فإن ميكانيكا اللعبة هي التي تجذب وتبقيني ألعب. هناك أربع فئات من الشخصيات ، وأطنان من الترقيات ، وبالتالي تتنوع المعارك اعتمادا على الفئة التي تختارها ، وكيف يبدو أسلوب لعبك ، والترقيات التي تختارها.

ميكانيكا اللعبة والشعور بعناصر التحكم رائعة.

تذكرنا المعارك ب Doom Eternal مع بعض نغمات Overwatch. إطلاق النار ضيق للغاية ، والتحكم في اللعبة لا تشوبه شائبة وكما هو الحال في Doom Eternal ، أجد مفتونا بالإمكانيات الموجودة للاعب الماهر حتى لو لم أتقن تماما جميع الوظائف لأتمكن من الطيران عبر البيئات ونشر الدمار بالطريقة الممكنة بشكل واضح. كما هو الحال في Halo ، يمكن لكل جسم حمل سلاحين فقط في كل مرة ، مما يعني أنه من الأفضل اختيار بندقيتين تكملان بعضهما البعض ، ثم التبديل بينهما اعتمادا على المسافة ونوع العدو ، وأحيانا تقترب بما يكفي لتوصيل الخطاف الأيسر الشهير.

جميع الأسلحة مصممة بشكل جيد للغاية وتوفر جحيما من الارتداد بالإضافة إلى انفجارات مرضية.

Deadlink سريع جدا جدا ويتطلب منك اختبار مجموعات مختلفة من الأسلحة والهجمات والأساليب (اعتمادا على نوع العدو) من أجل شق طريقك عبر الممرات المحملة بالعدو. كما هو الحال في Eternal و Ghostrunner ، هناك دقة جميلة مدمجة في ميكانيكا اللعبة مجزية بما يكفي لأن الأسلحة ممتعة للاستخدام ونمط الحركة مرضي. الرسومات رائعة أيضا. مستقبل Gruby السايبربانك هو رسوم متحركة وغارقة في الشخصية. يبدو التصميم وكأنه مزيج بين Shogo و System Shock مع تفاصيل صغيرة مستعارة من Overwatch بالإضافة إلى Metroid و Halo. المزيج... رائع.

أنا أحب الرؤساء ، حتى لو تم التغلب عليهم قليلا في بعض الأحيان. هناك استراتيجية واحدة تنطبق على جميع الرؤساء الذين واجهتهم وهي الضغط بقوة وبلا رحمة منذ البداية ، وهو ما أحبه ولكني كنت سأحب المزيد من التنوع هنا. كان يجب أن يكون هناك مدرب أو اثنين حيث كان علي كلاعب أن أصبح استراتيجيا ودفاعيا بعض الشيء للتغلب عليه، وهو ما أعتقد أنه سيخلق المزيد من التنوع بشكل عام. ومع ذلك ، فهذه شكوى صغيرة حول لعبة مستقلة تقدم ، باختصار ، حركة FPS رائعة غارقة في الشخصية والعاطفة.

ألعاب ذات صلة