Skip to main content
Another Code: Recollection
مراجعات

Another Code: Recollection 6/10متوسط

Nintendo Switch

مطوِّر اللعبة: Nintendo, Arc System Works الناشر: Nintendo Release date: 19 يناير 2024

Another Code: Recollection

لقد تقدمت آشلي في العمر بشكل رائع. ألعابها ، ليس كثيرا...

David Caballero
Gamereactor ME
الإيجابيات

وأضاف الكتابة وبيض عيد الفصح للجماهير. تبدو آشلي رائعة وتظل محبوبة بنفس القدر. تجربة متماسكة.

السلبيات

لقد ولت وسيلة التحايل السحرية للأجهزة إلى الأسوأ. ضعف البيئات الخارجية والأداء. يمكن أن تحصل على soporific وسخيفة.

Network Score Average across 19 Gamereactor editions
6/10متوسط

تمتعت DS و Wii بنجاح كبير في منتصف عام 2000 ليس فقط بفضل امتيازات Nintendo دائمة الخضرة ، وأكثر من ذلك في حالة السابق ، كتالوج رائع يغطي إلى حد كبير كل نوع وحتى بعض المشاريع التجريبية ، ولكن أيضا لأنهم ضربوا هدفا رئيسيا مهما من خلال المراهنة على ما يسمى ب "Touch Generations" ، ألعاب لجميع الجماهير التي استفادت من عناصر التحكم الأكثر سهولة التي توفرها الأنظمة للحصول على تجربة أكثر استرخاء. كان أحد الدعاة الرئيسيين لهذا النهج هو Another Code ، والذي تم إصداره على كلا النظامين مع DS's Two Memories في عام 2005 و Wii's R: A Journey Into Lost Memories في عام 2009.

تم إنشاء الألعاب بواسطة استوديو CiNG الذي لم يعد له وجود الآن من خلال الجمع بين نوعين: الرواية المرئية اليابانية للغاية والمغامرة التقليدية التي اعتدنا عليها في الغرب. حقيقة أن اللعبتين (مرة أخرى ، معظمها الأولى) جمعت عبادة كبيرة بين كل من اللاعبين والقادمين الجدد على حد سواء لم يكن لها علاقة كبيرة بمؤامراتهم المثيرة أو ألغازهم المتقنة - لم يكونوا صادقين أيضا. كان مفتاح نجاحهم في الغالب يتعلق بالنغمة والفن والطريقة المثيرة للاهتمام التي استخدموا بها عناصر التحكم ، وقبل كل شيء ، آشلي ميزوكي روبنز.

يصل Another Code: Recollection إلى Nintendo Switch كطبعة جديدة / تجميع عالي الدقة للإدخالين ، والذي يحاول إرضاء المعجبين القدامى وربما جمع بعض الاهتمام من عشاق المغامرات في المدرسة القديمة ، بالطريقة التي حاول بها Famicom Detective Club (وفشل) منذ وقت ليس ببعيد.

ما يعنيه هذا هو أنك تحصل على رسومات أكثر وضوحا وجمالا وتجربة موحدة للحكايتين ، ولكن في نفس الوقت تفقد معظم الألغاز الأصلية أو تراها معدلة بشكل كبير. قد يكون هذا مشكلة للجماهير الأصلية ، لكنه منطقي عندما تفكر في نهج اللعبة الجديدة. من المفترض أن يتم تشغيل Nintendo Switch على التلفزيون أو كجهاز محمول باليد ، لأنه غير مناسب لنوع الشاشة المزدوجة ، ولا يتضمن ميكروفونا ، على سبيل المثال. وماذا عن ميزات "اللمس" والمؤشر؟ حسنا ، إنه يستخدم مستشعرات إمالة للجهاز أو وحدات التحكم الخاصة به من حين لآخر ، ولكن لسبب ما لم يرغب المطورون في استخدام شاشة اللمس أو قدرة المؤشر للأجهزة.

لذلك هذه أزرار وعصي بحتة بالنسبة للجزء الأكبر ، والتي تأخذ جزءا كبيرا من "سحر الأجهزة" الذي كان يمتلكه الأصل. وفيما يتعلق بالعرض والاستكشاف ، بالنسبة لأولئك الذين لعبوا على Wii ، فكر في الأمر على أنه مشابه جدا لمنظور الشخص الثالث الذي استخدمته اللعبة في الداخل ، ولكن الآن في كل مكان ومع حركة كاميرا 3D كاملة.

الآن ، حركة الكاميرا هي بالضبط واحدة من أكبر القضايا هنا. ربما في محاولة للوصول إليها بشكل أكبر ، يكون بطيئا بشكل لا يصدق بشكل افتراضي ، لدرجة أننا نوصيك بزيادة سرعته إلى 60 على الأقل عند بدء اللعبة لأول مرة. وحتى هناك يشعر بالبطء قليلا... ويمكن قول الشيء نفسه عن القوائم البطيئة وأداء اللعبة بشكل عام ، وكذلك عن بعض قوامها وهندستها السيئة ، مما يجعلها تبدو بوضوح وكأنها مشروع صغير جدا ومحدود.

على العكس من ذلك ، أنا أقدر الكتابة الإضافية والمقتنيات الموسعة ، والتي تضيف في الواقع إلى التقاليد بطرق مثيرة للاهتمام وحتى مثيرة (لن تتوقع المعجبون بعض التقلبات هناك). وحتى إذا فاتني بعض الألغاز لأسباب تتعلق بالحنين إلى الماضي (دعنا نواجه الأمر: لقد كانت بسيطة جدا على أي حال) ، فمن الواضح أن بعض الإضافات الجديدة جديدة وللأفضل ، ولم تعد تجمع الكثير من العناصر عديمة الفائدة.

بخلاف الكاميرا slooow ، هناك ميزتان تركزان على الوافدين الجدد جديرة بالذكر: مساعد الملاحة وتلميحات الألغاز. يخبرك الأول إلى أين تذهب أو ما يجب فحصه بعد ذلك ، في حين أن الأخير يمنحك أولا بعض النصائح ، ثم حلا أكثر وضوحا للغز المطروح. يعد هذا أمرا رائعا للصحفيين الذين لعبوا بالفعل النسخ الأصلية ويريدون أن يذهبوا بشكل أسرع إلى الأشخاص الذين يرغبون في التعرف على هذا النوع بطريقة مريحة للغاية.

في أماكن أخرى ، ترفع الرسومات عالية الدقة الفن وتصميمات شخصيات Taisuke Kanasaki بشكل بارز ، لذلك إذا وقعت في الحب في سن المراهقة مع آشلي البالغة من العمر 14 و 16 عاما ، فيمكن أن يحدث المزيد للمراهقين اليوم ، لأنها تحافظ إلى حد كبير على التجربة بأكملها بمفردها ، حيث ينتهي الأمر بالشخصيات الأخرى ، بما في ذلك D. المحبوب في البداية ، إلى أن تكون ضحلة أو غير مثيرة للاهتمام ، على الرغم من الكتابة الإضافية المذكورة أعلاه.

هذا له نفس التأثير الذي كان له منذ سنوات عديدة عندما تقارن بين اللعبتين: تبدو الساعات الست الأولى أكثر إحكاما وأفضل ازدحاما من أحداث التكملة التي استمرت ثلاث مرات. القصص على ما يرام ، حيث تتعامل مع مجازاتك النموذجية لبلوغ سن الرشد ، والموضوعات الجانبية مثل الإدمان ، والغموض الشامل للخيال العلمي المعتدل.

يمكن للمرء أن ينظر إلى Another Code كنوع من السلائف للأسلوب Life is Strange الذي أصبح شائعا منذ بضع سنوات ، مع السرد البطيء ، والزاوية التأملية ، واللمسة الفنية ، والشخصية الرئيسية المراهق المحبوبة ، وتطور خوارق القصص ، ولكن مع اختفاء خدعة الأجهزة في أواخر القرن العشرين ، ولا حتى التمثيل الصوتي المضاف (باللغة الإنجليزية أو اليابانية فقط ، للأسف) تمكن من جعل التجربة أكثر جاذبية لجماهير اليوم ، حيث يبدو كل شيء مملا بعض الشيء ، ومنخفضا ، ويمكن التنبؤ به ، وبدائيا.

كما هي الأمور ، أوصي بهذا فقط لعشاق النسخ الأصلية للحنين إلى الماضي وخدمة المعجبين وحدها ، ومع بعض التحذيرات في ذلك. إذا كنت تبحث عن قصص أنيمي أكثر تعقيدا وجاذبية تتعامل مع العقل ، فلديك بديل رائع في لعبتي AI: The Somnium Files على نفس النظام الأساسي. ومع ذلك ، لا يسعني الآن إلا أن أرغب في ملحمة CiNG الخاصة ب Kyle Hyde (Hotel Dusk و Last Window ) للحصول على علاج Switch HD ، فقط بمزيد من العناية والتلميع.

ألعاب ذات صلة