Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
Warshift 2

Warshift 2

جرب باتريك صيد الكائنات الفضائية في آلات حرب مصممة بأناقة، وفي النهاية غير جانبه لتدمير البشرية في هذا الجزء الثاني، الذي يجمع بين تقمص الأدوار والحركة والاستراتيجية في الوقت الحقيقي في حزمة واحدة...

Warshift 2 هي حقا لعبة فريدة يسعدني أن أتيحت لي الفرصة لتجربتها. تبدأ اللعبة بشكل مكثف جدا، حيث تقوم بترقية ميك أو مركبة تعمل كشخصيتك. يشبه الأمر تقريبا لعبة تقمص أدوار أكشن حيث تخرج إلى العالم لتدمير وتفجير الأشياء للحصول على نقاط. يمكنك حينها استثمار هذه النقاط في ترقيات أكثر وأفضل. لكن المتعة لا تتوقف عند هذا الحد؛ يمكنك أيضا التكبير للأمام والسيطرة على بناء القواعد، وإنتاج الجنود، وجوانب أخرى. مهمتك هي التوفيق بين لعبة تقمص أدوار مكثفة ولعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي، تماما مثل Starcraft ، في نفس الوقت.

في هذا المستقبل، هناك فصيل سايبورغ في حالة حرب مع كائنات فضائية. كلاهما متشابهان جدا في الوظيفة لكنهما مختلفان جذريا في المظهر. تتبع نفس التطور في البناء، وتعمل المباني بطريقة مشابهة إلى حد كبير. تكمن الفروقات في أنواع الوحدات والأسلحة. الكائنات الفضائية تشبه الحشرة إلى حد ما، مع أبطال يذكرون بالسايبران في Supreme Commander. وهذا أمر ساخر بعض الشيء، خاصة وأنهم فصيل سايبورغ. ليس لدي أي شكاوى من أي منهما، بخلاف ذلك كنت آمل أن يكون بناء القواعد أكثر تناسقا بين الفصائل. وفي الوقت نفسه، أفهم أيضا أنه كمطور منفرد، هناك حدود لما يمكنك فعله.

يبدو عرض الاستراتيجية جيدا، لكنه ليس دائما سهل الاستخدام كما يجب.

انطباعي الأول أن كل شيء يبدو غير معقد بعض الشيء. اعتمادا على ما تركز عليه، هناك شيء آخر سيتضرر. بالإضافة إلى مقارنة هذا مع الأصلية، أود أن أبرز سلسلتين أخريين ناجحتين من الألعاب. الأولى هي سلسلة أحببتها دائما وآمل أن أراها أكثر في المستقبل، وتدعى Battlestations. إنها لعبة بحرية وجوية تتحكم فيها بجميع السفن والغواصات وما إلى ذلك من منظور الشخص الثالث، مثل لعبة أكشن. يمكنك أيضا التحكم في الأحداث عبر خريطة، مثل ألعاب الاستراتيجية التكتيكية. الفرق بين هذا وWarshift 2 هو أنك لست مضطرا أيضا لجمع الموارد وبناء القواعد. إنها مكثفة ومرهقة، لكنها في كثير من النواحي تشترك في فلسفة التوفيق بين عدة أنظمة لعب في آن واحد. السلسلة الأخرى هي الانتقاء الطبيعي، التي حلت هذه المشكلة بطريقة ذكية. يتولى أحد اللاعبين بناء القواعد حصريا، بينما يحاول الآخرون هزيمة بعضهم البعض.

ومع ذلك، يمكنك تعيين المباني لتدار من قبل الذكاء الاصطناعي، الذي يأمر ثم ينتج القوات ويهاجم العدو. إذا كنت تعارض بناء القواعد تماما، فهناك أوضاع لعب لا تحتاج فيها لبناء أي شيء. بدلا من ذلك، تنتج أنواع وحدات في الفضاء على متن سفينة فضائية، لكنك لا تبني قواعد. يمكنك أيضا تعطيل بناء القواعد بالكامل على خرائط الأرض أو تعديل شروط النصر، مثل النصر الاقتصادي. هذا يمنح اللعبة قدرا معينا من التنوع في طريقة اللعب، رغم أن الوضع الكلاسيكي يبقى الأكثر تشويقا. في هذا الوضع، تبني قواعد، وترقي شخصيتك، وتنتج قوات وتهزم العدو.

الرسومات أنيقة للغاية بالنسبة لشيء من صنع شخص واحد فقط.

Warshift 2 تقدم الكثير لتتابعه دفعة واحدة، مما يؤدي إلى وتيرة سريعة، وعليك إدارة معظم الأنظمة بنفسك. ومع ذلك، بعض مهام الحملة تسمح لك بتخطي بعض الأجزاء، حيث تم تصميم المهمة للتركيز على جانب واحد. المهام الأولى عادة تركز على تحريك القوات وهزيمة العدو بالموارد المتاحة لديك. بغض النظر عن الجانب الذي تقف فيه، فهي متشابهة جدا، ولها أهداف مباشرة. اذهب هناك، دمر ذلك وابني هذا في ذلك المكان. لا تقدم نفس التنوع الذي قدمته StarCraft 2 في حملتها من حيث تصميم المهام. ومع ذلك، يمكنني أن أغفر الكثير من هذا بالنظر إلى الظروف التي واجهها سيريل ميجم كمطور منفرد.

يمكنك الاختيار بين روبوتات قتالية تتحول إلى طائرات بضغطة زر أو نينجا طائرة. هناك مجموعة جيدة من الأبطال وهم متنوعون.

للقتال بفعالية، تحتاج إلى شخصية بطل. أحب أن آلة الحرب الخاصة بك متعددة الاستخدامات؛ اعتمادا على اختيارك، يمكنه الطيران، والتدحرج على الأرض، والغوص تحت سطح البحر، والمشاركة في جميع الساحات التي تحدث فيها الصراعات. بعضها دبابات قوية، وبعضها مزيج من كل شيء، وبعضها يركز على القتال الجوي. تختار المفضل لديك قبل بدء المباراة، بالإضافة إلى عدد الأبطال الذين سيشاركون تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي الحلفاء. من خلال ما اختبرته، يمكنك أن تحصل على ما يصل إلى بطلين إضافيين بالإضافة إلى بطلك. قدمت اللعبة الأولى وضع تعاوني؛ أما الثاني فلا يفعل ذلك حاليا، لكني أفترض أنه قيد التطوير. هذه حاليا لعبة فردية، وهذا أمر يستحق الانتباه إذا كنت مهتما.

لكن اللعبة نفسها تكافح للتفوق في أي شيء واحد. إنها تجربة عامة أكثر. جانب الاستراتيجية له عيوب، مثل أنك لا تستطيع حاليا ترتيب الحركات في الطابور، كما أنه يتخطى بعض الميزات القياسية. المركبات تبدو بطيئة ومتقطعة قليلا في حركاتها عندما تتحكم بها دون أي زخم حقيقي. كلمة "كثب" مناسبة جدا في هذا السياق. ثم عليك الهبوط على سفينة فضائية خاصة في اللحظة المناسبة لترقية بطلك بينما كل شيء آخر يحدث. إنها فوضى عارمة حقا، وهناك شيء في اللعبة يجذبك ويبقيك مستمتعا. أنا مقتنع أنك لن تلعب اللعبة من أجل عنصر معين معين، بل من أجل جمع كل العناصر في آن واحد.

الكائنات الفضائية وحشية وتعمل بشكل جيد. يشعرون بأنهم أضعف قليلا من فصيلهم العدو.

للأسف، أشعر أن هذا المفهوم يعمل فقط في مواقف معينة. هي فعالة بشكل أساسي على نطاق صغير، مع عدد قليل من الأعداء وقليل من تحركات القوات. عندما تبدأ الأمور في التحرك في جميع الاتجاهات، تنهار الأمور قليلا. يمكنك أن تجد من المفيد ترقيم أنواع الوحدات. عندما يحدث الكثير دفعة واحدة، يكون الأمر كله يتعلق بتحديد الأولويات بناء على القدرة. إنها لعبة أود أن يكون لدي فيها مساعد أو لاعب آخر للقيام بالأشياء التي لا أفعلها. جلست هناك لفترة طويلة أفكر أن وضع التعاون في Age of Empires سيكون مناسبا تماما. يبني لاعب القاعدة ويقاتل آخر. لا أريد أن يكون الحال، كما هو الحال الآن، أن كل ما لا أفعله يتوقف عن العمل. إذا انتقلت إلى دبابة، لا أريد أن يتوقف هجومي الرئيسي ويتوقف بناء القواعد. أود أن أرى تبديل وجهات النظر أكثر سلاسا، حيث لا تزال المهام التي لا تقوم بها تنجز من قبل، على سبيل المثال، لاعب ذكاء اصطناعي قابل للتخصيص أو زميل بشري في الفريق. هذا سيجعل التنقل بين جميع أنظمة اللعبة أسهل.

قبل أن أبدأ في إيجاد اختصارات، وتجهيز إنتاج الوحدات مع المصانع التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي وبعض الأمور الأخرى، كانت اللعبة صعبة جدا للتعرف عليها. للأسف، معارضة الذكاء الاصطناعي ليست فعالة بشكل خاص إذا كنت تستخدم الرسائل المزعجة. ومع ذلك، من المتوقع أن يضيف المطور مستويات صعوبة أصعب في المستقبل. وبالنظر إلى أن المشروع إلى حد كبير فردي، ما زلت معجبا بما يمكن لشخص واحد تحقيقه. تبدو اللعبة جيدة، وتبدو جيدة، والمبدع يبدو أنه يستمع بنشاط للتعليقات. أعتقد أن هذا واضح جدا. إنها لعبة أفضل من سابقتها في كل جانب تقريبا. أكثر ما أفتقده هو غياب وضع التعاون. يذكرني قليلا بألعاب الكمبيوتر القديمة من التسعينات، بواجهة المستخدم التي يصعب قراءتها أحيانا، ونقص الشرح لأنظمة الألعاب، وحملة أشبه بدرس تعليمي. لا يبدو مكتملا تماما، رغم أنه يباع على هذا الأساس.

للبناء، تحتاج إلى تفعيل عقدة طاقة. فكر فيه كأنه عمود مؤقت في ستاركرافت، حيث يمكنك بناء مبان ضمن نطاقه.

قد لا أنصحك بهذا إذا كان لديك تحمل منخفض للأخطاء ومشاكل التصميم والحاجة إلى توجيه في الألعاب. أعتقد أن Warshift 2 يتألق حقا في وضع المناوشة المعتمد على الشاشة، حيث يمكنك تخصيص الخصم والخريطة وبعض الأشياء الأخرى. الحملة خطية وتفشل في التفاعل بسبب نقص السرد؛ وعلى الرغم من أنه يقدم بعض السيناريوهات الفريدة إلى حد ما، إلا أنها ليست جيدة بما فيه الكفاية. كما أن التجربة تعاني قليلا بسبب مشاكل تقنية مثل الأخطاء، وغياب الميزات القياسية لهذا النوع، ومزيج من أنواع الألعاب الذي ليس سلسا تماما. وفي الوقت نفسه، من الرائع أن تهزم ذكاء اصطناعيا من خلال تموضع جنواتك الذكي، والهجمات الخفية باستخدام روبوتك القابل للترقية في وضع الأكشن، واستخدام اقتصادك لإنتاج موارد عسكرية أكثر من خصمك. يشعر الأمر بشعور رائع عندما تتناغم الأمور وتعمل.

لو وضعت Warshift 2 في فئة ألعاب، فستكون في نفس وضع ألعاب Rampage. إنه جيد عندما يعمل، ويصبح متكررا بسرعة، وله سحره رغم بعض العيوب التصميمية الواضحة. إنها متكررة للغاية وتشبه اللعبة الأولى في نواح كثيرة. إنها تكملة مصقولة لا تصلح كل مشاكل النسخة الأصلية. ليست لعبة للجميع، لكن أعتقد أن بعض أنواع اللاعبين يمكنهم الاستمتاع ببضع ساعات من الترفيه. ومع ذلك، هذا يتطلب منك أن تكون متسامحا مع العيوب التي ذكرتها وأن تقدر الألعاب التي تمزج بين الأنواع التي تجمع بين تصميم الألعاب. أعتقد أن هناك سوقا أكبر لهذا الموضوع، لكن في الوقت الحالي لا أعتقد أن Warshift 2 هو العنوان الذي يحقق إمكانيات المفهوم بالكامل.

وضع الفضاء رائع - تحصل على حاملات طائرات بدلا من بناء المباني. يعمل كقاعدة يمكنك بناء أشياء مثل السفن الفضائية.

من الناحية التقنية والبصرية، اللعبة مزيج من الأخطاء المتعلقة بالصوت والرسومات والسكريبتات وواجهة المستخدم التي يصعب قراءتها. وفي الوقت نفسه، الرسومات مثيرة للإعجاب بالنسبة لمشروع من مطور صغير كهذا، وتبدو اللعبة جيدة، حتى لو أصبحت الموسيقى متكررة بسرعة. واجهت أعطالا وبعض الأخطاء الغريبة في انتقالات الموسيقى التي تسبب تأخيرا. ومع ذلك، لديك العديد من الأدوات المتاحة داخل اللعبة، رغم أن بعضها غير بديهي بعض الشيء للاستخدام. مثال على ذلك مهمة تعليمية حيث تطلب منك اللعبة النقر على زر. ذلك الزر لم يفعل شيئا على الإطلاق؛ بدلا من ذلك، كان عليك الضغط على زر آخر في نفس الوقت قبل أن تتمكن من الضغط عليه - وهو أمر لا يمكنك معرفته من التعليمات حول كيفية المتابعة. لذا قد يستغرق الأمر بعض الوقت لتتأقلم مع جميع عناصر اللعب، حيث عليك أن تحل الأمور بنفسك. ومع ذلك، يمكن للمطور إصلاح هذا بسرعة.

ومع ذلك، يجب أن أمدح النظام لسيطرته على القوات في المعركة. يذكرني ذلك بألعاب مثل Bannerlords و Kingdom Under Fire. الأمر بسيط، محدود بعض الشيء، لكنه يسمح لك بالمشاركة في المعارك دون الحاجة إلى التنقل المستمر بين اللاعبين. أعتقد أن قوة اللعبة هنا في الوقت الحالي. مشاهدة جيوشك تصطدم مع جيوش العدو، وقيادة آلة الحرب الخاصة بك والمشاركة في المعركة بنفسك. لست معجبا بجانب الاستراتيجية، الذي يحتاج حاليا إلى ميزات عالية الجودة للتفاعل بشكل أفضل والعمل بفعالية مع وضع الحركة. وفي الوقت نفسه، لا يزال بإمكاني أن أتبنى رؤية إيجابية لحقيقة أن المطور يستمع إلى الملاحظات ويقدم شيئا أصليا وفريدا. إذا كنت تبحث عن شيء مختلف، أصلي ومثير للاهتمام في عالم الألعاب المستقلة، فقد تستحق التجربة Warshift 2 - إنها لعبة جيدة ولديها الكثير من الإمكانيات.

يمكنك ترقية قواتك - كما هو موضح في الزاوية السفلية اليسرى - وأسلحتك - كما هو موضح في الزاوية اليمنى العليا. ليس كل شيء متاحا فورا، وستحتاج إلى المال لتجهيز الأسلحة.

العوالم جميلة، ومن الصعب ألا تنبهر بها من منظور بصري بحت.

القائمة مزدحمة قليلا، لكنها سريعة في إطلاق مناوشة أو وضع تدريب أو مهمة حملة. لكل فصيل حملته الخاصة.

06 Gamereactor عربي
6 / 10
+
رسومات جذابة، نوع هجين، تصميم رائع، الكثير من الأبطال وكمية جيدة من المحتوى
-
عنصر الاستراتيجية يفتقر إلى الميزات الموحدة، ويحتوي على أخطاء، ويتميز بواجهة مستخدم متكررة وفي بعض الأماكن يصعب قراءتها