Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
V Rising

V Rising

كان Stunlock يعمل بجد على لعبة مصاصي الدماء الخاصة بهم لبعض الوقت ، والآن تغادر اللعبة مرحلة الوصول المبكر.

إذا قمت بخلط Diablo مع Minecraft ، فستحصل على شيء على غرار V Rising. شيء يمكن وصفه بأنه لعبة تقمص أدوار متساوية القياس مع عناصر البقاء على قيد الحياة. نظام قتال ممتع ممزوج بنظام بناء عميق ، تعلوه أساطير مصاصي الدماء القوطية ، يجعل لعبة قوية جدا تبرز من بين الحشود ، ولكنها تميل أيضا إلى الشعور بالبطء وفي بعض الأحيان تذكرنا بميكانيكا اللعبة المزعجة قليلا من لعبة محمولة. بعد عامين في مرحلة الوصول المبكر، تم منحنا حق الوصول إلى الإصدار التجريبي من اللعبة قبل إطلاق الإصدار الكامل.

بصفتك مصاص دماء ، تستيقظ من 100 عام من السبات ويجب عليك إعادة بناء مملكتك ونشر أجنحتك المظلمة عبر الأرض. بصرف النظر عن تسلسل مقدمة قصير ، تبدأ اللعبة بقوة وسرعة. تبدأ بتحطيم بعض الهياكل العظمية بمخالبك ، والتقاط عظامها وبناء سيفك الأول من شظايا العظام. في هذه المرحلة يصبح من الواضح أنه على الرغم من أنها تبدو وكأنها لعبة مثل Diablo ، إلا أن هناك شيئا مختلفا تماما في جوهر V Rising. لا يوجد نهب ، ولا زنزانة للعثور على معدات أفضل. بدلا من ذلك ، مصاص الدماء الخاص بك هو حرفي يمكنه بناء قلعة كاملة بيديه المصاب بفقر الدم.

على هذا النحو ، لا توجد قصة رئيسية مقدمة. في الغالب لأن اللعبة مخصصة للعب على خوادم مع ما يصل إلى 40 لاعبا آخر يمكنهم إما العمل معا أو محاربة بعضهم البعض. هناك عدد من الرؤساء الموضوعين حول الخريطة ويتم تنظيمهم في هيكل الفعل ، الفصل 1 و 2 و 3 ، والذي يمكن أن يتخذ شكل القصة. في الأساس ، إنه ترتيب لمستواهم وصعوبتهم ، ولكن كان من الجيد تقديمهم بمزيد من السياق. أيضا ، كل هؤلاء الرؤساء يعودون إلى الظهور بعد فترة ، لذلك إذا كان اللاعبون الآخرون قد هزموهم بالفعل ، فهذا لا يعني أنهم رحلوا.

اللعب في مرحلة تجريبية ، لم نختبر كيف يبدو كل هذا على خادم كامل ، ولتحقيق أقصى قدر من الانغماس في نظام البناء الشامل للعبة ، اخترت اللعب بمفردي معظم الوقت لتجنب التعرض للهجوم من قبل أمراء مصاصي الدماء الأكثر خبرة الذين يريدون نهبي وحرق قلعتي الصغيرة.

لقد كافحت قليلا مع ما إذا كنت سأصف اللعبة بأنها محاكي بناء / بقاء مع عناصر حركة آر بي جي أو لعبة لعب أدوار أكشن مع عناصر من محاكي البناء / البقاء على قيد الحياة. عندما تكون في الخارج لصيد الوحوش أو تبحث عن ضحية لامتصاص الدم منها ، فهي في الغالب لعبة تقمص أدوار جذابة إلى حد ما ، ولكن سرعان ما ستجد نفسك أكثر من حرفي دراكولا عميق في إدارة الموارد. العنصران الأساسيان المختلفان للعبة هما لصالحها وعيوبها.

نظام الموارد والبناء جيد جدا ومرن بشكل مدهش ومتعمق. تبدو عناصر RPG أرق قليلا ، لكن المعارك نفسها محمومة وممتعة. إنه الانتقال بين الاثنين الذي يمكن أن يعمل في كثير من الأحيان ضد بعضهما البعض من حيث عامل المرح. ربما كنت للتو في معركة مليئة بالأدرينالين مع رئيس لا يمكنك هزيمته ، لذلك تعود إلى قلعتك المتنامية باستمرار لترقية سيفك ، فقط لتجد أنك لا تستطيع ذلك لأنك تفتقر إلى النحاس المكرر. حسنا ، عليك أن تصنع بعض النحاس المكرر ، ولكن قبل أن تتمكن من القيام بذلك ، من الواضح أنك بحاجة إلى بعض النحاس ، وتحتاج أيضا إلى بعض الخشب الذي يحتاج إلى صنفرة في ألواح ، إلخ. ليس الأمر أنه سيء في حد ذاته ، ولكن قد لا تتمكن من لعب دور مهندس البناء عندما تكون مشغولا جدا بمحاولة هزيمة الوحش في الغابة.

هناك تآزر فريد إلى حد ما بين العنصرين الرئيسيين للعبة. بدلا من جمع نقاط الخبرة لتصبح أقوى ، تحتاج إلى جمع الموارد لتوسيع قلعتك - ربما لاحقا مملكة بأكملها - والحصول على معدات أفضل. يجب أن ينظر إلى مستواك فيما يتعلق بالرؤساء بشكل أساسي في سياق مستوى معداتك. هذا لا يعني أنه لا يمكنك بناء شخصيتك ، ولكن بدلا من نقاط الخبرة ، يتم ذلك عن طريق شرب دماء المخلوقات الأخرى. يمكنك شرب دم أي شيء من فأر صغير إلى وحش كبير ، واعتمادا على آخر ما استنزفته ، تحصل على مكافآت. إذا هزمت رئيسا وشربت دمه ، يمكنك اكتساب قدرات سحرية جديدة دائمة.

التفاعل بين بناء مملكتك والخروج من أجل دماء جديدة وأفضل يعمل بشكل جيد. تبدو الأنظمة الأساسية صلبة ومدروسة جيدا ، ولكن قد يكون من الصعب جدا الرقص معها. إن وضع الموارد في جهاز واحد لصنع شيء يجب عليك وضعه في جهاز آخر لبناء ما تريده أخيرا يتطلب منك أن تأخذ وقتك. V Rising ليست لعبة تقفز إليها لمدة 15 دقيقة وتخترق وتطعن بعض الوحوش. لقد سئمت من القتل المستمر لأن معداتي لم تكن قوية بما يكفي تماما كما كنت متوجها للعثور على الموارد اللازمة لترقية نفس العتاد. أيضا، كل ما لديك عليك عندما تموت - باستثناء أسلحتك - يترك في مسرح الجريمة، لذلك عليك العودة إلى الوراء للاستيلاء على كل ما قضيت وقتا في جمعه. ليس الأمر أنه سيء على الإطلاق ، إنه مرهق للغاية وغالبا ما يأخذ الريح من نظام قتال جيد. لا أعرف كيف يمكن تحقيق التوازن أو ما إذا كان يجب أن يكون مختلفا على الإطلاق ، لكن هذه لعبة بها طرق وقصف أكثر من التقطيع والطعن.

ومع ذلك ، يجب أن يقال أنه يمكنك إنشاء جلسة لعبتك كما تريد ، تقريبا في كل معلمة. يمكنك تعيين المبلغ الذي يمكنك حمله ، وعدد الموارد التي تحصدها من الأشياء ومقدار الضرر الذي تسببه وتتحمله من خلال تعيين مضاعف. يمكنك أيضا تعيين عدد اللاعبين الآخرين الذين يمكن أن يكونوا على الخادم وما إذا كان بإمكانهم مهاجمة بعضهم البعض. لذلك هناك الكثير من الفرص لضبط تجربتك. تكمن المشكلة في أنها يمكن أن تشبه إلى حد ما رموز الغش وتشوه مستوى الصعوبة الذي من المفترض أن تمتلكه اللعبة بوضوح. كما قلت ، لعبت في الغالب بمفردي في هذا الإصدار التجريبي ، ولكن V Rising مصمم من الألف إلى الياء ليتم لعبه مع الآخرين ، كأصدقاء وأعداء على حد سواء ، ويمكنني بسهولة أن أتخيل أن بناء قلعتك وهزيمة الأعداء أمر ممتع - وأسهل قليلا - إذا كان لديك عدد قليل من الأصدقاء. كمية الخيارات لكيفية البناء واسعة جدا. النمط هو بالطبع أسلوب الرعب القوطي الكلاسيكي ، ولكن يمكنك بناء قلعتك عبر طوابق متعددة ، وتزيينها ، ويمكنك إغواء القرويين وجعلهم خدمك. الاحتمالات لا حصر لها ، وإذا حصلت على صديق أو اثنين معا ، فأنت في تجربة رائعة - إذا كنت مسلحا بقليل من الصبر.

أخيرا ، تجدر الإشارة - مع الأخذ في الاعتبار أنني لم أختبر كيفية تشغيل الخوادم الكبيرة متعددة اللاعبين - إلى أن اللعبة في حالة فنية ممتازة. لقد لعبتها على Steam Deck على أعلى إعدادات الرسومات بمعدل 45 إطارا في الثانية ، وعلى الرغم من العديد من القوائم الصغيرة المزعجة قليلا ، فإن اللعبة تتكيف جيدا مع الجهاز.

يمكنني بسهولة أن أوصي ب V Rising. إنها مبنية ومصممة بشكل جيد طوال الوقت ، ولكن عليك أن تعرف ما هي اللعبة وما هي ليست كذلك. في حين أن القتال ممتع ، إلا أنه ليس ممتعا بما يكفي لمنعك من الشعور بالملل من عقلك إذا لم تكن مهتما ببناء قلعتك وإدارتها. ولكن إذا كنت تريد لعبة تقمص أدوار أكشن علاء Diablo ، حيث يمكنك أن تصبح سيد الظلام وبناء مملكتك الخاصة ، فإن V Rising هو الخيار الأكثر وضوحا.

08 Gamereactor عربي
8 / 10
+
نظام قتال وبناء مصمم بقوة. جو الرعب القوطي الساحر.
-
القليل جدا من القصة والسياق للعالم. إدارة الموارد ومستوى الصعوبة يجعلها تجربة بطيئة بعض الشيء في بعض الأحيان.