Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
The Drifter

The Drifter

يرفع الموت طريقة اللعب إلى آفاق سماوية في لعبة التأشير والنقر الممتازة تماما The Drifter ، والتي تضع معايير جديدة لهذا النوع.

تجد نفسك في سراديب الموتى ذات الإضاءة الخافتة. وحش بشع ذو عيون خضراء ، بارد وباحث مثل أشعة الليزر ، يتأرجح نحوك ، أطرافه الطويلة الممدودة تشبه سيوف الساموراي الحية. تحاول طعنها بسكين حاد. قرار قاتل. الوحش يخنقك. ألم. الضوء الأبيض. ولاده جديده.

تحاول مرة أخرى. هذه المرة تختبئ في زاوية صغيرة. يسير الوحش ببطء ، وأرجل العنكبوت الرقيقة تدغدغ وجهك المتعرق ، على بعد ملليمترات. لقد نجوت. لكن بضع ثوان فقط أطول من المرة السابقة. في اللحظة التي تغادر فيها الظلال ، يتم خنقك مرة أخرى. المزيد من الألم. الضوء الأبيض. ولاده جديده.

بناء على هذا الوصف ، قد يعتقد المرء أن The Drifter كانت لعبة Soulslike صعبة. أو لعبة رعب البقاء على قيد الحياة. لكن لا. إنها لعبة بسيطة مثل لعبة النقطة والنقر القديمة الجيدة ، وهي لعبة ممتازة في ذلك.

هذه كلمات كبيرة ، لكن The Drifter تثبت قيمتها من الثانية الأولى. تبدأ اللعبة بوصول المتشرد ميك كارتر إلى مسقط رأسه في سيارة شحن لحضور جنازة والدته. عند الوصول إلى الواجهة البحرية ، تعرضت السيارة فجأة للهجوم من قبل قوات خاصة تشبه سام فيشر ، وأصبح زملاء كارتر المسافرون مليئين بالرصاص. هذا يحدد النغمة إلى حد كبير.

The Drifter لا يخشى الصدمة ، ولا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن يعاني كارتر نفسه من مصير رهيب. تم القبض عليه وربطه بمرساة وإلقاؤه في حوض الميناء البارد والقذر. كلاعب ، تحاول يائسا إيجاد حل ، ولكن بغض النظر عن مقدار النقر ، لا يوجد شيء يمكنك القيام به. تتلاشى الشاشة إلى اللون الأسود. كارتر يموت.

ثم يعاد إلى الحياة في وميض مؤلم من الضوء. الآن يمكنك فك تشابكه ، ويمكن أن تبدأ اللعبة حقا.

تمنح الشاشات الجوية بين كل فصل اللعبة عرضا سينمائيا تقريبا ، على الرغم من الرسومات المنقطة.

يشكل اللغز المركزي حول كيفية النجاة من موتك أساس اللعبة ، ولكن أولا هناك أسئلة أكثر إلحاحا. من يريدك أن تموت؟ لماذا يختفي المشردون في ظروف غامضة؟ وماذا حدث للصحفي الذي ألقى القبض عليه العملاء في نفس الوقت الذي ألقوا فيه القبض عليك؟

يذكرنا النصف الأول من اللعبة إلى حد ما بكلاسيكيات التسعينيات مثل Gabriel Knight: Sins of the Father و Broken Sword: Shadows of the Templar. باستخدام خريطة ، يمكنك التنقل بين حفنة صغيرة من المواقع المنفصلة. مكتب الصحفي المفقود ومنزل زوجتك السابقة والمقبرة والواجهة البحرية المذكورة أعلاه. يحتوي كل موقع عادة على شخص أو شخصين يجب أن تحاول التلاعب بهم أو تشتيت انتباههم. على سبيل المثال ، لن يسمح حفار القبور الغاضب لكارتر بالدخول إلى جنازة والدته ، بينما يتجاهل موظف الاستقبال في الصحيفة المحلية جميع واجباتها باستثناء واجبة واحدة ، ويمنع الزوار الفضوليين.

إنها طريقة لعب قياسية للإشارة والنقر ، لكن هذا لا يهم ، لأن الألغاز ممتعة وليس أقلها منطقية. نعم ، لا يزال يتعين عليك التفكير خارج الصندوق ، ولكن قليلا فقط. بصفتك متشردا ، اعتاد ميك كارتر على تدبير أمورك بموارد محدودة ، وغالبا ما يتعين عليك استخدام نفس الأدوات - مثل قارورة الترمس أو السكين أو مفك البراغي - للعديد من الألغاز المختلفة. هذا يجعل الألغاز أكثر واقعية من ألعاب النقاط والنقر النموذجية ، حيث غالبا ما تصبح بعض الشيء أكثر من اللازم.

كما أن العرض لا يبدو ثوريا للوهلة الأولى. سيطرت رسومات Pixel على هذا النوع منذ أوائل عام 2010 ، ولكن نادرا ما تم إجراؤها بشكل جيد كما هو الحال هنا. هذا ليس أقلها الاستخدام الفعال للضوء والظل. المشاهد ليست ثابتة أبدا ، والأضواء الوامضة ، التي تكملها تأثيرات مثل المطر والرياح ، تخلق عرضا جويا. The Drifter يثبت أنك لست بحاجة إلى تتبع الأشعة والواقعية الضوئية لإنشاء رسومات في الغلاف الجوي ونابضة بالحياة.

عرض The Drifter لا مثيل له.

ما يجعل العرض التقديمي أكثر إثارة للإعجاب هو أنه لا يعيق طريقة اللعب أبدا. The Drifter يسقط العديد من ميزات الدعم التي تستخدمها ألعاب Point & Click الأحدث ، مثل القدرة على تمييز الكائنات أو نظام التلميح المدمج. ومع ذلك ، لم أتعثر في أي وقت من الأوقات ، حيث أن العناصر المهمة والأشياء التفاعلية مرئية دائما بوضوح. تساعد الواجهة أيضا هنا. إذا كنت قد فحصت بالفعل كائنا ولم يكن ذا صلة بتقدمك الإضافي ، فلا يمكنك النقر فوقه. بدلا من ذلك ، يتحول المؤشر إلى علامة X ، وتحصل على ملاحظة مكتوبة بدلا من سطر منطوق ، وهي طريقة ذكية لتضييق نطاق عمل اللاعب.

خلاف ذلك ، يتم التعبير عن جميع الحوارات والملاحظات بدقة وتعاطف كبيرين. The Drifter يحدث في أستراليا ، واللهجة الأسترالية الخشنة قليلا تناسب نغمة اللعبة تماما. أدريان فوغان ، على وجه الخصوص ، رائع تماما باعتباره بطل الرواية الذي تعرض لضغوط شديدة ، ويتم تخفيف ملاحظاته العديدة الغاضبة من خلال الدفء الحقيقي ، مما يجعل كارتر شخصية قابلة للتصديق ومحبوبة تماما ، على الرغم من عيوبه العديدة. يقوم جميع الممثلين الصوتيين بعمل رائع ، ومع ذلك ، فقد فوجئت جدا عندما رأيت في الاعتمادات أن 5-6 أشخاص فقط هم الذين عبروا عن طاقم الشخصيات بأكمله. تستحق الموسيقى التصويرية المركبة للعبة أيضا الثناء الكبير ، لأنها تسير جنبا إلى جنب مع حبكة اللعبة وأجواءها.

حتى أفضل تمثيل صوتي لا يمكنه رفع سيناريو بحوار ضعيف وتماسك ضعيف ، ولكن لحسن الحظ ، فإن القصة هي مجرد معلمة أخرى حيث يضيء The Drifter. كما ذكرنا ، يبدأ كفيلم إثارة ، ولكن ببطء تتحول الحبكة وتصبح أكثر شبها بالخيال العلمي ، مثل The X-Files. نعم ، في النهاية ، تخرج الحبكة عن القضبان تماما ، لكن كاتب اللعبة لا يزال قادرا على تتبع جميع الخيوط ، وهذا أمر مثير للإعجاب ، لأن هناك الكثير لتتبعه. إذا اضطررت إلى العثور على شيء أشكو منه ، فربما تفتقر بعض الشخصيات إلى القليل من العمق ، والقصة أحيانا تغازل الميلودراما والكليشيهات. لكن بشكل عام ، هذا نقد بسيط للغاية.

من الأمور المركزية في حبكة اللعبة قيامة ميك كارتر الغامضة في بداية اللعبة. سرعان ما اتضح أن هذه ليست معجزة رخيصة لمرة واحدة. لا ، كارتر يبعث مرارا وتكرارا. تم دمج هذه القدرة المفيدة للغاية بذكاء في طريقة لعب اللعبة ، خاصة في العديد من "سيناريوهات الرئيس" ، والتي هي مواقف شديدة الضغط حيث يمكن أن يؤدي أدنى خطأ إلى موتك وقيامتك الفورية.

مع وجود عدد قليل جدا من الإجراءات الممكنة ، تتمثل مهمتك في التفاعل مع النقاط الساخنة المختلفة بالترتيب الصحيح. لا ، لا يبدو الأمر مثيرا للغاية عند وصفه بمثل هذه المصطلحات المجردة ، ولكنه من الناحية العملية يعمل بشكل جيد بشكل لا يصدق ، ونأمل أن يمنحك افتتاح هذه المراجعة طعما صغيرا لما يمكن أن تتوقعه. الحوار قصير ويائس ويدعم الحركة البرية عندما ترمي نفسك من النافذة ، على سبيل المثال ، معلقة من كابل طاقة مع وحش غامض على كعبيك. سوف تموت عدة مرات ، ولكن هذه هي النقطة ، لأنك من خلال هذا تتعلم من أخطائك ويمكنك في النهاية الهروب بشكل مثالي. على الرغم من أنها وسيلة للتحايل مختلفة تماما تسمح لك بتحقيق الكمال ، إلا أنها ذكرتني قليلا ب Superhot.

غالبا ما يكون ظهرك على الحائط في The Drifter.

من الصعب عدم إجراء موازنة مع تطور اللعبة ، لأن The Drifter تبدو وكأنها لعبة تعلمت من العديد من الأخطاء في نوع التأشير والنقر ثم خلقت تجربة شبه مثالية. لا تعيق الوفيات الشبيهة ب Sierra اللعبة ، ولكنها ترفعها إلى آفاق جديدة ، وقد تم استبدال الألغاز السخيفة التي غالبا ما تثقب الانغماس في ألعاب التأشير والنقر الجادة هنا بألعاب ذهنية مصقولة ومنطقية.

بين الحين والآخر ، تأتي لعبة تبدو رائدة دون تقديم أي شيء جديد بالضرورة. بدلا من ذلك ، تأخذ اللعبة عناصر من عناوين أخرى مماثلة وتمزجها معا بمهارة بحيث يأخذ هذا النوع ككل خطوة إلى الأمام. نحن نعرف هذا من ألعاب العالم المفتوح مع Grand Theft Auto III أو نوع FPS مع Half Life 2. الآن يحتوي نوع التأشير والنقر أيضا على مثل هذه اللعبة. يعد العثور على أخطاء في The Drifter أمرا صعبا مثل صيد البكسل في ألعاب النقاط والنقر الكلاسيكية ، وبالتالي فهو يستحق بطبيعة الحال أعلى تصنيف ممكن.

10 Gamereactor عربي
10 / 10
+
تم دمج الألغاز بشكل جيد في عالم اللعبة وهي ممتعة في الحل. قصة من الدرجة الأولى والتمثيل الصوتي. رسومات بكسل نابضة بالحياة. تصميم صوت قوي. تخلق "معارك الزعيم" البارعة وتيرة مثالية. تضع الحزمة الشاملة معايير جديدة لهذا النوع.
-
القصة ميلودرامية بعض الشيء في بعض الأحيان.