Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
Sovereign Tower

Sovereign Tower

Sovereign Tower يأخذ المفهوم الذي جعل ديسباتش ناجحا جدا وينقله إلى العصور الوسطى، مع كل ما ينطوي عليه عالم خيالي وفرسان ومؤامرات ملكية...

تخيل ديسباتش، لكن أزيل الأبطال الخارقين، والمدينة الحديثة، وأجهزة الكمبيوتر وسماعة الرأس، واستبدلها جميعا بمملكة قديمة، وطاولة مستديرة بها مجموعة من الفرسان، وخطر أكبر بألف مليار مرة من أن يطعن شخص بالسيف أو يتحطم جمجمته بهراوة. ها هو Sovereign Tower ، تقريبا. الفكرة نفسها تقريبا: أنا جالس خلف الكواليس، أحاول وضع الشخص المناسب في المكان المناسب وفي نفس الوقت أتعرف على من حولي، مع الفرق أن الأمر ليس عن إرسال أبطال خارقين لإيقاف سرقة بنك، بل عن إرسال فارس يخاف من الماء لعبور النهر، وهذا يعادل تقريبا وضع طيار يخاف من الطيران في رحلة طويلة ثم يفاجأ عندما يتبين أن بيئة العمل تكون إشكالية بعض الشيء.

تبدأ القصة بحياتي، كحاكم جديد وغير متمرس بشكل خاص، أتلقى مملكة تبدو بالفعل تعاني من مشاكل أكثر مما يمكن لشخص واحد أن يتوقع من التعامل معه. هناك مؤامرات سياسية، صراعات، صراعات على السلطة، شخصيات غريبة وعدد لا بأس به من الناس الذين يبدو أن لديهم آراء قوية حول كيفية أداء عملي - وهذا تقريبا ما تتوقعه عندما تصبح ملكا دون أن تكون قد حضرت أي دورة تعريفية أولا. يجتمع حولي فرسان، ونبلاء، وسحرة، وقتلة، وأشخاص آخرين جديرين بالثقة إلى حد ما، كل منهم لديه قصصه وعلاقاته وبعض طباعه الشخصية. ما بدا في البداية كقصة خفيفة إلى حد ما عن محاولة إعادة النظام إلى مملكة، يبدأ تدريجيا في التطور إلى شيء أكثر ظلمة، حيث تكتسب الولاء والخيانة والسلطة وعواقب قراراتي أهمية متزايدة. ومن خلال هذه الجماهير يكشف الكثير من هذا، حيث أجلس في لحظة أستمع إلى فلاح يعاني من مشاكل، وفي اللحظة التالية أواجه قاتلا أو ملكا وحشيا يحمل سيفا يبدو وكأنه يزن تقريبا مثل سيارة عائلية صغيرة.

مقدمة Sovereign Tower تعلمك شيئا أو اثنين عن تاريخ المملكة.

Sovereign Tower لعبة غريبة نوعا ما، لكن بطريقة تجعلني أحبها. إنها لعبة تقمص أدوار، ومحاكاة إدارة ومغامرة قائمة على القصة كلها في لعبة واحدة، وألعب دور الموزع من العصور الوسطى، مع الفرسان مجتمعين حول طاولتي، ينتظرون أن أقرر من سيفعل ماذا. قد لا يبدو ذلك مثيرا جدا، ولو وصف لي أحدهم اللعبة بأنها "أنت الملك وأنت تضع جداول للفرسان"، ربما كنت سأومأ بأدب ثم بدأت أفكر في شيء آخر. لكن هذا ينجح، إلى حد كبير لأن الفرسان يشعرون فعلا كأشخاص وليسوا مجرد أرقام في دروع. أتعرف عليهم، وأفهم ما يجيدون فيه، وما الذي يجيدون فيه، وقبل كل شيء، من هم، وسرعان ما أبدأ باتخاذ قرارات بناء على من أريد أن أرسله فعليا بدلا من من يمتلك أعلى إحصائيات.

وهنا أيضا يصبح المقارنة مع Dispatch أكثر وضوحا. بالطبع يمكنني أن ألعب Sovereign Tower كلعبة إدارة تقليدية وأجلس أحدق في الإحصائيات لمحاولة تكوين المجموعة المثالية، لكن حينها سأفوت الكثير مما يجعل اللعبة ممتعة. لأنه بمجرد أن أبدأ في التعرف على الفرسان، تصبح خصائصهم أكثر إثارة للاهتمام من مجرد بعض الأشرطة على الشاشة. أعرف من سيشتكي، ومن سيغضب إذا أعطيته المهمة الخطأ، ومن سيتجنب بعض المواقف بأي ثمن، ومن من المرجح أن يعود من مغامرته بنصف جسده وقصة تستغرق وقتا أطول من إكمالها للمهمة نفسها. يشبه الأمر إلى حد ما أن تكون مدير مكان عمل سيء التنظيم حيث يرتدي جميع الموظفين دروعا ولديهم إمكانية الوصول إلى السيوف.

ستلتقي بمجموعة متنوعة جدا من الشخصيات خلال الجماهير التي تجمعها.

كما يعني أن الإخفاقات يمكن الشعور بها فعليا. عندما يفشل الفارس، فالأمر ليس مجرد رقم ينخفض، وليس مجرد مهمة أحتاج لإعادة إنجازها. إنه شخص قضيت معه وقتا، شخص بدأت أفهمه علاقاته مع الآخرين، وشخص أريد فعلا أن يعود إلى المنزل. علاوة على ذلك، Sovereign Tower يبدو وكأنه يجب أن يكون أكثر لطفا مما هو عليه فعلا. الطابع المرسوم يدويا، والشخصيات الملونة، والشعور العام بالقصص الخيالية يجعل العالم يبدو دافئا تقريبا، لكن خلف كل ذلك تكمن جرائم قتل وكوارث وخيانة وقرارات حيث يبدو أحيانا أن كل الخيارات سيئة، وأن عملي كملك يتعلق في الغالب باختيار المشكلة التي أفضل أن أواجهها. يمكنني الجلوس ومشاهدة فارس كرتوني صغير لطيف وأفكر: "ربما سنرسله في مغامرة لطيفة"، لأدرك بعد دقائق قليلة أنني أرسلته مباشرة إلى موته.

ثم هناك السفر عبر الزمن، مما يجعل كل شيء أكثر إثارة. عندما تتاح لي الفرصة لإعادة الزمن، يتغير الوضع بشكل كبير، لأنه ليس مجرد إعادة ضبط عادية بعد أن أخطئ. أحمل معي المعرفة من الخط الزمني السابق ويمكنني محاولة تغيير ما يحدث. أعرف ما سيحدث بينما الجميع لا يزالون غافلين تماما، وهذا يخلق شعورا خاصا جدا. يشبه الأمر مشاهدة حلقة من مسلسل تلفزيوني مسبقا ثم الجلوس هناك محاولا منع شخصية من فتح ذلك الباب، وهو ما أعلم بالفعل أنه يؤدي إلى كارثة كاملة. الفرق هو أنني هذه المرة أستطيع فعلا أن أفعل شيئا حيال ذلك، حتى لو كان الأمر نادرا ما يكون ببساطة الإشارة إلى الشخص المناسب وقول "لا تذهب هناك".

يجب أن تتعامل مع هذا المشاغب الصغير بحذر.

هناك أيضا شيطان صغير في أسفل البرج الأبيض الكبير المسؤول عن كل موضوع السفر عبر الزمن، وهذا دليل واضح على أنني ربما لا يجب أن أتورط في هذا. يشعر الأمر وكأنني أوقع عهدا مع الشيطان في كل مرة أعيد فيها الزمن إلى الوراء، ويبدو أيضا أن بعض شخصيات اللعبة بدأت تدرك أن هناك شيئا خاطئا. هناك أشخاص يتفاعلون معي بطريقة توحي بأنهم يعرفون أكثر مما ينبغي، وهذا يمنح السفر عبر الزمن أهمية أكبر بكثير مما لو كان مجرد زر "تراجع" عادي.

وفي نفس الوقت، أشعر أن Sovereign Tower أحيانا يجعل الحياة صعبة بلا داع. بعض المهام قد تكون غامضة نوعا ما، وأحيانا أشعر وكأنني من المفترض أن أخمن ما يفكر فيه المطورون بدلا من حل المشكلة فعليا. قد يناسب ذلك لعبة تركز كثيرا على تعلم كيفية عمل العالم، لكن هناك خط رفيع بين الشعور بالذكاء لأنك فهمت النظام وبين الشعور بالذكاء لأنك ضغطت الزر الصحيح بالصدفة. أريد أن أشعر أنني فككت الرمز، وليس أنني رميت ثلاث سهام على الحائط وصادفت الصحيحة.

لكن عندما يكون Sovereign Tower في أفضل حالاته، من السهل جدا تجاهل تلك المشاكل. الحوار غالبا ما يكون مضحكا، وطاقم الشخصيات غريب الأطوار بشكل ممتع، ومزيج الإدارة وتقمص الأدوار والسرد السردي يعمل بشكل أفضل مما توقعت. هناك رغبة حقيقية هنا في جعلني أتعرف فعلا على الأشخاص الذين أعمل معهم، بدلا من مجرد تحسينهم، ولهذا السبب بالضبط تبدو Dispatch المقارنة الواضحة. هذه قصة "ديسباتش" تدور أحداثها في عصر الفروسية، ببساطة، وإن كان ذلك مع بيئة عمل أسوأ، وعدد أكبر بكثير من السيوف، وصاحب عمل يعتقد بوضوح أن 'خطر الوفاة العالي' هو جزء معقول تماما من وصف الوظيفة.

على هذه الشاشة، يمكنك رؤية فرسانك يخرجون في مهمات ويعودون إما وهم يرفعون الراية عاليا، أو إذا ساءت الأمور تماما، يحملون في تابوت.

Sovereign Tower ليس مثاليا. بعض الأنظمة كان يمكن شرحها بشكل أفضل، وبعض المهام تبدو أقل تخطيطا من غيرها، وأحيانا أشعر أن اللعبة تحجب معلومات كنت أتمنى الوصول إليها أيضا. لكن سحرها يعوض ذلك أكثر من أي شيء. إنه ذكي وممتع، وقبل كل شيء، سهل جدا أن تدمن عليه؛ ودخلت وأنا أتوقع أن ألعب لعبة إدارة بسيطة تحتوي على عناصر خيالية، لكنني انتهى بي الأمر فعلا أهتم بمجموعة من الحمقى من العصور الوسطى الذين أرسلتهم بنفسي لحل مشكلات، والتي في كثير من الحالات ربما كنت سأتجنبها لو فكرت فيها لثلاث ثوان فقط. ربما هذا أفضل مدح يمكنني تقديمه Sovereign Tower. إنها لعبة تجعلني أهتم بأشخاص غير موجودين فعليا، وفي نفس الوقت تجعلني أشعر أنني أسوأ زعيم في العالم. وبطريقة غريبة، هو مسل جدا.

07 Gamereactor عربي
7 / 10
+
فكرة ساحرة وذكية، شخصيات ممتعة، رسومات أنيقة، فكاهة تنجح، وسفر عبر الزمن جذاب
-
أحيانا غير واضح، مهام غير متسقة؛ بعض الأنظمة كان يمكن شرحها بشكل أفضل