Hyperwired
الفضاء شاسع، مظلم، ومليء بالأشياء التي تريد تفجيرك إلى أشلاء. Hyperwired تركز على الجزء الأخير بشكل خاص وتقدم أكشن أركيد مكثف حيث لا يبدو أن أشعة الليزر تنفد أبدا.
هناك شيء خالد في لعبة إطلاق نار جيدة حقا. Hyperwired تهدف إلى التقاط ذلك الشعور الكلاسيكي بالأركيد من خلال رمي اللاعب مباشرة إلى الفضاء، حيث تتصدر أسراب الأعداء والمقذوفات والقرارات الفورية المشهد. المهمة بسيطة: التنقل عبر المستويات وهزيمة الخصم.
مركبتك الفضائية تسحب "جاك" صغير خلفها وسط الفوضى على الشاشة. الهدف هو البقاء وتوصيل الكابل في أطراف متناثرة لفتح الطريق إلى المرحلة التالية. ومع ذلك، Hyperwired يرفض أن يمسك يد اللاعب، حيث تبدأ الحركة فورا وتتطلب منك اكتشاف الآليات بنفسك. على سبيل المثال، استغرق الأمر مني وقتا طويلا لأدرك أن السفن الصغيرة على الشاشة يمكن جمعها لبناء قوة قتالية بجانبي. هذا النوع من الاكتشاف يشعر بالتحرر في عصر تشرح فيه العديد من الألعاب كل تفصيل بتعليمات طويلة وصناديق مساعدة منبثقة مستمرة.

تأخذ اللعبة مفهوم "الشعور بالقوة" إلى مستوى جديد كليا.
على الرغم من أن اللعبة تستغرق حوالي ساعة من البداية حتى النهاية، إلا أن Hyperwired تحافظ على حماسك. المستويات ليست بترتيب خطي بل يتم ترتيبها عشوائيا بين اللعب، مما يجعل كل جولة فريدة من نوعها. البيئات تختلف أكثر بكثير مما هو متوقع، مما يمنع اللعبة من الشعور بالرتابة قبل عرض الاعتمادات. الأعداء يتكون من طائرات طائرة، ومدافع، وأحيانا ألفية غريبة، وعلى الرغم من أن عدد أنواع الأعداء محدود، إلا أن الخصم لا يزال يبدو متنوعا بشكل مفاجئ.
بين المستويات، تختار الترقيات التي تشكل بقية اللعب، حيث توفر السرعة الأعلى، والصواريخ الأقوى، والتعزيزات الأخرى إحساسا واضحا بالتقدم. النظام بسيط ويضيف لمسة شخصية، حيث يحدد اللاعب تطوير السفينة. الخيارات ليست واسعة، لكن مع المستويات المختارة عشوائيا، تضمن ألا تكون تجربتان متطابقة أبدا. يتم فتح سفن جديدة ذات خصائص فريدة مع تقدم اللعبة، حيث يكون بعضها أسرع بينما البعض الآخر يمتلك صحة أكثر (نقاط صحة). Hyperwired لا تتفوق في آليات تقمص الأدوار العميقة، لكنها توفر حرية كافية لتمنح اللاعبين شعورا بالملكية على أسلوب لعبهم. هي تفاصيل صغيرة لكنها تجعل اللعبة تبدو مصممة بعناية أكثر مما يوحي به عرضها البسيط في البداية.
أكبر خيبة أمل هي المشهد الصوتي. بحلول المستوى الرابع، بدأت أتساءل إذا كان أحدهم قد ترك بقية الموسيقى التصويرية في محطة فضائية أخرى، ففي نوع حيث السرعة السريعة وقابلية إعادة اللعب ضرورية، كان من الممكن أن يعزز النطاق الموسيقي الأوسع الانطباع العام، خاصة خلال المقدمة في الساعة الأولى، حيث تصبح الموسيقى المتكررة مرهقة ذهنيا.

إما أن تبذل كل ما في وسعك، أو تهرب من كل شيء.
كان من الأفضل أيضا أن تكون الترسانة أفضل لو كان لديها تنوع أكبر. ثلاثة عدادات رئيسية تتحكم في تجربة اللعب بالكامل: مقياس الصحة، عداد الذخيرة، ومقياس الطاقة. تتطلب الصحة والذخيرة اهتماما مستمرا أثناء القتال، بينما يستخدم مقياس الطاقة بشكل رئيسي لسحب السفن الصغيرة التي تم جمعها. مجموعة القدرات الأساسية (بما في ذلك القدرة على إسقاط القنابل المدمرة وإبطاء الوقت) أدوات مرحب بها في القتال عبر المستويات. بينما تجعل الترقيات التي تحصل عليها بعد إكمال المستويات السفينة أقوى، إلا أن القتال نفسه لا يتغير كثيرا ميكانيكيا، وبعد فترة، تظهر اللعبة معظم ترسانتها، مما يعني أن التقدم يفقد جاذبيته.
الوضوح البصري أحيانا يكون ضعيفا أيضا. عندما تمتلئ الشاشة بالأعداء، المقذوفات، الانفجارات، الترقيات، وسفن المرافقة الخاصة بك، يصبح من الصعب تمييز ما يحدث. الشدة محل تقدير، لكن بعض المشاهد تصبح أكثر فوضوية من كونها تحديا، وأحيانا واجهت اللعبة صعوبة في مواكبة كل ما يحدث على الشاشة. وجدت نفسي أتساءل هل ضغطت على زر الحركة البطيئة أم أنه مجرد تأخير.
وفي الوقت نفسه، Hyperwired تعمل بشكل رائع بفضل آلياتها الأساسية. مزيج من تطهير المسارات من الأعداء، وتحديد مواقع المحطات، واختيار كيفية ترقية سفينتك يمنح اللعبة هويتها الخاصة بين ألعاب إطلاق النار الأخرى. لا يعيد اختراع النوع الأدبي؛ بدلا من ذلك، يضع Hyperwired طابعه المميز عليه.

يمكن للفوضى أن تضرب عندما لا تتوقعها في Hyperwired.
Hyperwired لا تصل أبدا إلى أعلى مستويات هذا النوع الأدبي، لكنها تقف بثبات على قدميها الخاصة. قصر وقت اللعب يمنع استخدام الفكرة بشكل مفرط، وبينما لن تعيد اللعبة كتابة كتب التاريخ؛ يعرف بالضبط ما يريد أن يكونه. Hyperwired لا يحتاج أكثر من ساعة ليذكرنا لماذا لا يزال من المستحيل أن نمل من هذا النوع الأدبي.
Gamereactor عربي