GladMort
في دوره كفارس ، شق كوني طريقه عبر مستويات مجهولة وقتل الأعداء. هذا هو حكمه...
جلبت لعبة Kickstarter الناجحة العام الماضي لعبة جديدة بنكهة الأركيد إلى Neo Geo. بالنسبة لأولئك منا الذين لا يمتلكون وحدة تحكم من هذا القبيل ، تم تحويل GladMort الآن إلى وحدة تحكم أحدث وإذا كنت تبحث عن لعبة Ghouls 'n Ghosts-esque ، كاملة بصعوبة عالية ، وتستمر وأرصدة ، فقد يكون GladMort مناسبا لك بالتأكيد. بالنسبة لي ، استغرق الأمر بضع ساعات فقط لأدرك أن هذا لم يكن مناسبا لي على الإطلاق.
تسود الفوضى في مملكة منسية وفي دور الفارس GladMort ، عليك أن تحاول تصحيح كل شيء. على مسارات التمرير الجانبي ، يمكنك التحكم في الفارس ، الذي يمكنه تحمل ضربتين فقط قبل أن يفقد حياته ، وتجنب العقبات ، والقفز بين المنصات وهزيمة جميع أنواع الأعداء. يبدو الأمر برمته حقا وكأنه لعبة أركيد من حقبة ماضية ، ويكاد يكون من الخطأ تجربتها على تلفزيون OLED حديث كبير. يمكنك حتى تشغيل مرشحات مختلفة لجعلها تبدو وكأنها تلفزيون CRT ، على سبيل المثال ، إذا كان هذا هو ما تريده. ولكن تصميم اللعبة هو الذي يخبرك بشكل أساسي بالعصر الذي أرادوا إعادة إنشائه. مجموعة من الأرواح واعتمادات الكلمة تقف في الجزء السفلي من الشاشة من خلال خمسة مستويات حيث يمكن لبطلك تحمل ضربتين فقط. إنه تحد حقيقي مصمم خصيصا لأولئك الذين يبحثون عن ذلك. مصبوب بالكامل في مفهوم يسعى جاهدا ليكون مخلصا لألعاب الأركيد الكلاسيكية قدر الإمكان.

في نهاية المستويات ، ينتظر رئيس. عليك أن تتعلم أنماط هجومها ثم تقصف بعيدا عندما تسنح لك الفرصة.
ونعم ، إنه كذلك بالتأكيد. إذا وجدت هذا مثيرا للاهتمام ، فيمكنك التوقف عن القراءة هنا ، ودفع ربح رخيص والحصول على هذه التجربة. بالنسبة لي ، إنه في الأساس تصميم مستوى غير ملهم للغاية يعيق طريق أجد متحمسا. كما أنه يضفي الإثارة على الرحلة بأكبر عدد ممكن من الأعداء على الشاشة لخلق مستوى عال من الصعوبة. تحت تصرفك ، يمكنك العثور على مجموعة من الأسلحة المختلفة مثل الفؤوس والرماح وغيرها من الأسلحة المفضلة في العصور الوسطى - لكن الهجمات تبدو بطيئة وغالبا ما يكون صندوق الضرب في اللعبة مشكوكا فيه. يصبح التحدي أكثر إحباطا مما يشعر به عادلا ، حيث يكون من الأسهل عادة الركض إلى الأمام ومحاولة القفز فوق جميع الأشرار للوصول إلى الرئيس الذي ينتظر في نهاية المسار.
لحسن الحظ ، هناك بعض نقاط التفتيش على طول الطريق. لذلك يصبح درسا في حفظ كل شيء ، وإيجاد نمط في كيفية تحرك الأعداء والمضي قدما. لكن المسارات غير الملهمة لم تجعلها ممتعة للغاية. هناك عدد قليل من السلالم أو القفزات أو المناطق التي يصعب الوصول إليها حيث يمكنك العثور على سلاح جديد. ولكن بخلاف ذلك ، فإن المستويات هي ببساطة التي تعمل على تغيير التصميم المرئي قليلا وتلقي بأنواع جديدة من الأعداء عليك.

المستويات الباهتة تسحب التصنيف إلى أسفل إلى حد كبير.
من المحتمل أن تكون وحدات البكسل والتصميم المرئي هي عامل الجذب الرئيسي ونعم ، إنها جميلة للغاية. في الوقت نفسه ، أصبحنا مدللين تماما مع هذا النوع من المغازلة مع الرجعية ، لذلك من الصعب حاليا القول إنه يشعر بأنه فريد أو مثير. يسعى المشهد الصوتي أيضا إلى هذا الشعور الكلاسيكي ولكني لن أقول إن الألحان لا تنسى بشكل خاص أو تعزز التجربة. بالنسبة لأي شخص يلعب هذا النوع من الأركيد الكلاسيكي ، فإن الموسيقى هي الوسيلة البسيطة التي تصبح أيضا قوة وإذا كان لديك نغمات لا تنسى ، لكان الأمر أكثر متعة.
بطريقة ما ، أشعر بالحزن بعض الشيء أن أكون لئيما مع GladMort. لأنه إذا كان الطموح هو إنشاء لعبة جديدة لتنسيق Neo Geo ولكي تشعر وكأنها مغازلة للماضي ، حسنا ، على الأقل يتم ذلك الجزء بحماسة. كما ذكرت سابقا ، يضمن أن ينجذب الكثير من الناس إلى هذه الفرضية ومن ثم تعرف ما تحصل عليه. بالنسبة لي ، شعرت بالملل بعد ساعة أو نحو ذلك من المحاولة مرة أخرى لأنه نظرا لعدم وجود ادخار ، فهو تحد عليك القيام به في جلسة واحدة. أميل إلى الشعور بأنني أحكم على الألعاب كثيرا من خلال مدى حماسي لبدء العنوان والحصول على جلسة ألعاب وكان ذلك غائبا تماما تقريبا هنا ، لسوء الحظ.
Gamereactor عربي