لقد رأينا العديد من المناقشات حول مقدار إيرادات اللعبة التي استحوذت عليها Epic Games Store و Steam و GOG والمتاجر الرقمية الأخرى على مر السنين ، ولكن هناك أيضا جزء أقل تحدثا عن العديد من الألعاب التي تحتاج إلى نصيبها من الكعكة قبل أن يتمكن المطور و / أو الناشر من البدء في وضع الأموال في جيوبهم الخاصة: محركات اللعبة. يعد Unreal Engine و Unity من أكثرها شعبية ، وقد قامت Epic بتعديل حصة الإيرادات عدة مرات مؤخرا. الآن حان دور الوحدة ، وبالتأكيد لم يتم استقبالها بشكل جيد.
يكشف منشور مدونة أن Unity تريد تقديم ما يسمى ببساطة رسوم وقت تشغيل الوحدة في 1 يناير 2024. تم تعيين هذا ليحل محل حصة الإيرادات ، حيث سيتعين على منشئي الألعاب بدلا من ذلك دفع رسوم ل Unity في كل مرة يتم فيها تثبيت ألعابهم على الجهاز. تختلف الرسوم بناء على نوع اشتراك Unity الذي لديهم بعد الوصول إلى معالم معينة. تدعي Unity أن هذا التغيير سيؤثر فقط على مجموعة فرعية صغيرة من العناوين ، لكن وسائل التواصل الاجتماعي تجعل الأمر يبدو وكأنه أكثر من كاف لديه مشكلة معه.
شارك مطورو Among Us في Innersloth مخاوفهم بعد أن كان Aggro Crab من Another Crab's Treasure من أوائل الاستوديوهات التي تحدثت ضدها ، وهم ليسوا وحدهم. Cult of the Lamb الوحش الهائل هو واحد من العديد من الاستوديوهات الأخرى التي تهدد بتبديل المحرك إذا حدث هذا بالفعل..
ليس غريبا تماما عندما كانت الفكرة الأصلية هي فرض الرسوم في كل مرة يتم فيها تثبيت لعبة وعبر أجهزة مختلفة. لحسن الحظ ، تراجعت Unity قليلا في تعليق على Stephen Totilo في Axios ، لذلك سيدفع المطورون / الناشرون فقط مقابل التثبيت الأولي وليس العروض التوضيحية (ما لم يكن الوصول المبكر أو المتغيرات الأخرى التي تتضمن اللعبة الكاملة) وخدمات الاشتراك والعروض الخيرية. ومع ذلك ، يبدو أن الغالبية العظمى من الفرق المعروفة إلى حد ما لا تحب هذه الفكرة ، لذلك سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت Unity تقوم بتحول كامل ، أو تتراجع أكثر قليلا أو تقف على أرضها.
ما رأيك في رسوم وقت تشغيل Unity ؟