Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
Big Walk

Big Walk

Big Walk قد يكون وقتا رائعا مع أصدقائك، لكنه بعيد كل البعد عن الفوضى.

عادة، رغم أنني شاهدت هذه الصناعة معظم حياتي، قد أكون مخطئا جدا بشأن نجاح بعض الألعاب. Big Walk ليست واحدة من تلك الألعاب. كنت أعلم أن مغامرة استكشاف الألغاز في House House ستكون ناجحة منذ اللحظة التي تم الكشف عنها فيها. استغل موجة ألعاب "فريندسلوب" الهائلة، مع شغف حقيقي بأسلوب لعب تعاوني وتواصلي يتجاوز مجرد حيلة، بدا Big Walk منذ أول إعلان تشويقي لها لعبة تقدم تجربة مشتركة رائعة، وليس مجرد مضيعة للوقت مع الأصدقاء مقابل رسوم بسيطة كما تفعل العديد من ألعاب "فريندسلوب" الأخرى.

لقد شاركت بالفعل انطباعاتي المبكرة عن Big Walk ، لذا ستكون هذه المراجعة حكما أقصر قليلا على اللعبة ككل. بعد أن تمكنت من التعمق في Big Walk بشكل أكثر انتظاما مع فريقي المعتاد، لا أستطيع إلا أن أشيد أكثر بلعبة الألغاز التعاونية في House House. اللعبة عادية، دون أن تكون خفيفة. إدمان، دون أن يشعر بالعقاب أو الضغط، وله سحر رائع ومتسق يتدفق في كل شبر من عالمه الجوي.

الهدف في Big Walk هو... حسنا، لا يوجد هدف محدد حقا. يمكنك إنهاء اللعبة، ثم السعي لنهاية أخرى بعد ذلك، لكن من تصميم اللعبة واضح أن التدفق الحقيقي يأتي من مجرد تجربتها. يذكرني ذلك عندما تخرج لأول مرة إلى عالم ألعاب تقمص الأدوار المفتوح، ولكن مع الأصدقاء. ما ذلك البرج هناك؟ هل تعتقد أننا نستطيع الوصول إلى تلك القمة؟ كيف نجعل القطار يعمل؟ كلها أسئلة ستطرحها على نفسك، وتجد الإجابات أثناء مغامرتك. لا يوجد طريق رئيسي يوجهك إلى الأمام، ولا شيء يوجهك إلا ما يلفت انتباهك في أي نقطة.

عبقريةBig Walk تكمن في بساطتها، وهذا يتضح بوضوح من خلال استخدام اللعبة للتواصل. هناك مشاكل في الأصوات، لم يتم إصلاحها حتى وقت كتابة هذا النص (رغم أن التحديث قال إنها تم إصلاحها)، لكن حتى لو كان أصدقاؤك هادئين قليلا حتى عندما يكونون قريبين منك، فإن استخدام الاتصالات الصوتية والإشارات اليدوية مبتكر باستمرار في Big Walk. ستستخدم كل ما يمكنك للتواصل في حل الألغاز، سواء كنت ترسل إشارات يدوية عبر الخريطة لتوجيه شخص ما، أو تتحدث في جهاز استقبال لتخبر شخصا في غرفة أخرى أن ينقل رسالة للشخص التالي عن الحل أمامك. دائما هناك خدعة ممتعة في كل لغز، وبينما لم يربك فريقي لأكثر من عشر دقائق تقريبا، استمتعنا كثيرا بإثارة الغضب بينما تركنا شخصياتنا الغريبة ترمي أيديهم.

قد لا تكون الآليات الرئيسية عميقة جدا، لكن قيود القدرة فقط على التحدث والتلويح ورمي الأشياء تعني أن House House استغل كل منها بطرق إبداعية وفريدة من نوعها. لا يوجد لغز يشبه الآخر، وبما أنك تقضي وقتا طويلا في المشي والاستكشاف والاستمتاع بالعالم، فإن كل مرة تعثر فيها على قسم من الألغاز تبدو وكأنها حدث. أنت جوع لتلك الجوائز التي تشبه الألعاب المضغية في النهاية، ولا يتضايق تركيزك أو استمتاعك أبدا بفضل التجربة التي لا تكون مجرد لغز تلو الآخر. إذا كان هناك عنصر في اللعبة يقلل من هذا المتعة، فهو دورة النهار والليل. رغم أنها تضيف بالتأكيد إلى التجربة العامة، لست متأكدا أن الإضافة تستحق التجربة على المدى الطويل. خلال أول ليلتين، يكون من المثير للاهتمام أن تزداد ظلمة اللعبة وقدرتك على متابعة أعين بعضكم البعض، لكن ذلك يتلاشى بسرعة. بالطبع، هناك عدة طرق لمواجهة الظلام، لكن غالبا ما يبدو أن الليل يأتي بسرعة ويغادر ببطء شديد. التجول في الظلام ليس ممتعا مثل المشي في النهار، ويشعر أنه وسيلة لمنزل هاوس لزيادة وقت اللعب في Big Walk.

عنوانBig Walk يخبرك بكل ما تحتاج معرفته عن اللعبة. الأمر يتعلق أكثر بالإحساس بالرحلة وتقدير الوقت الذي تقضيه مع أصدقائك أكثر من كونه عن الوصول إلى الوجهة، وجمع كل ألعاب المضغ. يفهم أن تجربة التعاون لا تحتاج إلى ضغوط وقتية، أو حيل غريبة، أو لمسة فيروسية لجعلها ممتعة. مع عالم هادئ وجوي مكمل بموسيقى تصويرية جميلة، وألغاز مبتكرة تستفيد إلى أقصى حد من الآليات البسيطة، وأدوات تواصل متقدمة إلى أقصى حد، Big Walk هي بسهولة واحدة من أفضل الألعاب التي لعبتها في 2026 حتى الآن، وتوصية سهلة لأي شخص يرغب في خوض مغامرة من راحة مكتبه.

09 Gamereactor عربي
9 / 10
+
ألغاز مبتكرة، استكشاف إدماني، أدوات تواصل إبداعية، موسيقى تصويرية جميلة
-
مشاكل في الصوت، دورة النهار والليل يمكن أن تتوقف عن المتعة لفترة