Atomic Heart
Mundfish يأخذ الكراك في لعبة على غرار BioShock مع هذا العنوان الثقيل الحركة الذي تدور أحداثه في اتحاد سوفيتي بديل.
ربما كان الأمر متحيزا بعض الشيء ، لكنني كنت دائما متشككا قليلا بشأن Atomic Heart. جعلت المقاطع الدعائية وطريقة اللعب التي شاركها المطور Mundfish في الفترة التي سبقت الإطلاق اللعبة تبدو رائعة ، وقد جعلتني سنوات من خيبة الأمل من المقطورات أخمن أي رأي مثل هذا. ولكن على أي حال ، Atomic Heart موجود الآن هنا وقد كنت منغمسا تماما في العالم خلال الأيام القليلة الماضية لأرى كيف يتشكل هذا المشروع المتوقع بالفعل في الممارسة العملية.
اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن الرسومات وعرض Atomic Heart ترقى إلى مستوى تلك المقطورات ثم بعضها. تم تحقيق العالم بشكل رائع ، ومنحوت بشكل جميل ، ومليء بالشخصية ، وكل ذلك يلعب بسلاسة لا تصدق مع الرسوم المتحركة السلسة الحريرية ومعدلات الإطارات. Atomic Heart's World of Facility 3826 هو بلا شك أحد أكثر عوالم الألعاب إبداعا التي صادفتها حتى الآن ، وعلى الرغم من أنه يذكرنا جدا ب BioShock (خاصة المدينة العائمة Columbia في BioShock Infinite ، وهو أمر مثير للسخرية لأن هذه لعبة متجذرة في الشيوعية ، في حين أن كولومبيا تدور حول الرأسمالية والحلم الأمريكي) ، ليس هناك من ينكر أن الفريق في Mundfish قد سمح حقا لعصائرهم الإبداعية بالتدفق لطهي لعبة الفيديو المذهلة هذه.
أول 30 دقيقة من Atomic Heart هي أيضا واحدة من أقوى الافتتاحيات في لعبة فيديو جربتها على الإطلاق ، مع الكثير من التفاصيل والألوان التي تعيد الحياة إلى عالم الاتحاد السوفيتي البديل - على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن الافتتاح يفتقر بوضوح إلى تصرفات اللاعب ووكالته. السرد مثير للاهتمام أيضا ومتجذر في الغموض والخيانة ، معك ، اللاعب ، المكلف بتجميع القطع معا لتحديد سبب وكيفية فقدان Facility 3826's من الروبوتات لرخامهم وأنواع الأسرار المظلمة والرهيبة التي يحتفظ بها المجتمع الطوباوي المثالي على ما يبدو. إنه ، بدون أدنى شك ، BioShock للغاية ، وليس لدي أي سيطرة على الإطلاق على ذلك لأن العالم والقصة ممتازان.
ولكن هنا حيث تبدأ الأمور في الانهيار في Atomic Heart في نظري ، حيث أن الماكرو لهذه اللعبة ، والأجزاء الأوسع والأكثر تأثيرا ، كلها جيدة جدا ، لكن التفاصيل الدقيقة ، التفاصيل الصغيرة التي تتعلق بطريقة اللعب الفعلية ، تميل إلى النضال. خذ القتال على سبيل المثال. الروبوتات والأعداء الذين عليك مواجهتهم مصممة ببراعة ومرعبة حقا في بعض الأحيان. لكن محاربتهم تبدو وكأنها عمل روتيني لأن Atomic Heart هي لعبة جامدة تماما في الممارسة. لا يمكنك الركض ، ولا يتوقع منك حقا محاربة جميع الروبوتات (على الرغم من أنه يمكنك ذلك إذا أردت) ، وقد تم تصميم طريقة اللعب بطريقة لا تبدو سلسة وسلسة مثل عناوين FPS الأخرى. كل هذا يتوج بتجربة وجدت فيها أتجنب القتال كلما استطعت ، لأنه في حين أن آليات إطلاق النار مصممة ومحسنة بشكل جيد ، فإن الحركة والقتال المشاجرة بعيد كل البعد عن ذلك. إنها بطيئة ومحبطة ، ويبدو أنك تقاتل اللعبة دائما لدفع بطل الرواية P-3 (المعروف أيضا باسم Major Nechaev) ليكون أكثر من بطل حركة عام ومثير.
أضف إلى ذلك حقيقة أنه من الصعب الحصول على الذخيرة ، وحتى الحصول على أسلحة جديدة وتحديثها يعد أمرا شاقا لأن Atomic Heart لديها نظام موارد هائل ، وهو أمر معقد للغاية. ستحتاج إلى جمع أطنان من الموارد المختلفة لتتمكن من تحسين أسلحة وقدرات P-3 ، ومع الإفراط في تنفيذ النهب أيضا (ستدخل إلى غرفة وتجد أن كل درج ومكتب وخزانة وصندوق ورف وما إلى ذلك يحتاج إلى فتحه لك للحصول على الحد الأدنى من الموارد) كل ذلك يهرس في تجربة لا أشعر فيها بالحماس أو الإغراء لتحسين معداتي الخاصة.
لا يزال العالم مذهلا للنظر إليه والتجول حوله ، على الرغم من أنه لا يتوسل حقا لاستكشافه. تم تصميم العالم المغلق بطريقة من المفترض أن تتبع فيها بشكل أساسي إيقاعات السرد الأساسية ، وعندما تقرر الاستكشاف في مكان آخر ، فلن تصادف أبدا الكثير من الاهتمام. تفعل اللعبة ما في وسعها لإبقاء الأمور مثيرة في شكل نظام الاشتباك Kollektiv Neural Network ، والذي سيشهد إرسال تعزيزات الروبوت إلى أي مكان على الخريطة تسبب فيه مشكلة أو يتم رصدك ببساطة بواسطة واحدة من مئات الكاميرات المتطفلة. ولكن ، بالنظر إلى أنك لا تبحث أبدا عن قتال ، فإن نظام الاستجابة هذا يشعر بأنه منفصل قليلا عما يريده Atomic Heart حقا أن يكون لعبة.
وأقول هذا لأنه من الواضح أن Atomic Heart يريد أن يكون أشبه ب BioShock 1 و 2 ثم يفعل Infinite. ومع ذلك ، تم تصميم طريقة اللعب بشكل أساسي لتشبه ما جلبته Infinite إلى الطاولة ، مع الكثير من الفرص القتالية في عالم مذهل ولكنه فارغ تم إنشاؤه ببساطة كمنصة لرواية القصة ، والقليل من الأشياء الأخرى. بالنسبة لي ، كل هذا يعطي Atomic Heart شعورا أجوفا ، حيث من ناحية لا يسعني إلا أن يسيل لعابه وأحتفل بالسرد وتصميم العالم ، ولكن من ناحية أخرى ، أكافح للعثور على الترفيه والإثارة عند حبسي طريقة اللعب.
سأضيف أيضا أن هناك بعض المجالات التي هي فظيعة حقا ، بما في ذلك التمثيل الصوتي ل P-3 والحوار الذي يشاركه مع قفازه الناطق. إنه مسطح وباهت ويجعلك دائما تتنهد بخيبة أمل عندما يقول أحدهما شيئا غبيا وسخيفا بشكل لا يصدق يذكرنا ب Duke Nukem. لحسن الحظ ، فإن القفاز مفيد على الأقل كأداة ، ويمكن استخدامه لواحدة من العديد من القدرات ، بما في ذلك التحريك الذهني وهجمات الصقيع ، والتي هي مفيدة للتفاعل مع العالم وإبطاء الأعداء ، والتي من المسلم به أنها تخفف وتجعل القتال أكثر متعة - على الرغم من أنه ليس بأي حال من الأحوال حلا كاملا.
ربما لن يفاجئ أي شخص أن يسمع أن لعبة بحجم Atomic Heart's لها أيضا نصيبها العادل من الأخطاء وميزات التصميم عالية الكعب ، لأنه مما جربته يفعل. بين الأبواب التي لا تفتح لخطوط الحوار المتكررة ، إلى المستويات المصممة بطريقة تجعل الأعداء يعلقونك على التضاريس الوعرة ثم يضربونك حتى الموت بينما لا يمكنك ببساطة التحرك أو المواجهة ، كانت هناك عدة مرات حيث مت لأسباب خارجة عن إرادتي ، وكمية متساوية إن لم تكن أكبر من المرات حيث اضطررت إلى الخروج إلى القائمة الرئيسية لتشغيل اللعبة مرة أخرى.
نأمل أن يتمكن Mundfish من حل بعض هذه المشكلات في الفترة التي تسبق الإطلاق ، لأن هناك الكثير لتحبه في هذه اللعبة. الرسومات تدور حول "الجيل التالي" كما يمكنك الحصول عليها ، والعالم رائع ، والصوت والموسيقى التصويرية عالية الجودة ، والسرد مثير للاهتمام وجذاب تماما. إذا لم يكن الأمر يتعلق بطبيعتها المعقدة والمعقدة للغاية ، فمن المحتمل أن تكون Atomic Heart واحدة من أفضل الألعاب في العام ، وهذا هو السبب في أنه من العار أن تخذلها مثل هذه القائمة الواسعة من المشاكل البسيطة ولكن الشائعة.
Gamereactor عربي