الذكاء الاصطناعي: هل هو منقذ للحياة؟
يتحدث جويل مطولا عن الذكاء الاصطناعي وما إذا كان ينبغي علينا أن نهتم بكيفية تطور هذا المجال وتحويله إلى جزء أكبر من حياتنا اليومية. رغم أن الأمر مخيف، إلا أنه يتساءل عما إذا كنا بحاجة فعلا لأن نكون قلقين بشكل خاص...
الذكاء الاصطناعي. تقنية يوم القيامة وسكاي نت التي لا تجبرنا فقط على دفع مبالغ كبيرة إذا أردنا ترقية ذاكرة الرام في جهاز الكمبيوتر الخاص بنا، بل هي أيضا التقنية التي تخاطر بتدمير جمال عالم الألعاب تماما. لكن هل هذا هو الحال فعلا في الواقع؟ هل نخاف من شيء هو في الواقع أكثر إزعاجا منه خطرا حقيقيا؟ لا أعرف ولا أملك الإجابات، لأن ما أفعله هو أكثر شكلا من أشكال التكهنات الرجالية الموجهة لألعاب الفيديو بدلا من البحث عالي الجودة القائم على الإحصائيات. لكن لا يجب أن تستهين بكل موضوع الرجال الذين يتكهنون حول الأمور.
ولا، أعلم أنني لست أول من يطرح هذا الموضوع، وأن هذا الموضوع أصبح في الأساس مفرط في النقاش الآن. لكن هذا لا يغير حقيقة أنها أصبحت أكثر أهمية من أي وقت مضى، بالنظر إلى كل ما يتعلق بآشا شارما، إكس بوكس هيليكس، وأسعار المكونات التي ترتفع بشكل هائل (حقا).
أعتقد أن الذكاء الاصطناعي هنا ليبقى. سيتعين علينا التعايش مع ذلك الآن؛ لا شك في ذلك. إذا استطعت دمج ذكاء اصطناعي يؤدي المهمة بنفس جودة أو أفضل من الإنسان، فسيتم اتخاذ هذا القرار طالما أنه يوفر المال. كل شيء جيد في الابتكار وتحيايا، لكن في النهاية الاقتصاد هو ما يهم كبار المسؤولين حول طاولات مجلس الإدارة. يبدو - للأسف - حقيقة لا يمكننا الهروب منها، وعلى الرغم من أنني أؤمن تماما أن فقاعة الذكاء الاصطناعي ستنفجر، إلا أنها حقيقة علينا أن نعتاد عليها.

جعلت آشا شارما عالم الألعاب بأكمله يعبر عن قلقه بشكل موحد بسبب خلفيتها في صناعة الذكاء الاصطناعي.
الفقاعة، نعم! من المحتمل أن ينخفض قليلا عندما يبدأ الطلب في التراجع. تماما كما نجا قطاع تكنولوجيا المعلومات من فترة صعبة، سيظل قطاع الذكاء الاصطناعي كذلك. نأمل أن يؤدي ذلك إلى تقليل الضجة والحصول على مكونات أرخص. الذكاء الاصطناعي، في النهاية، صناعة يريد الجميع حصتها منها، لكن الكعكة لن تكون كبيرة بما يكفي في النهاية، ومن المرجح أن نرى بعدها عددا قليلا من اللاعبين يهيمنون على السوق بدلا من العديد من الشركات الناشئة والعمالقة القدامى الذين يحاولون اقتحام السوق. سيتوازن ويصل إلى نوع من الوضع الراهن حيث لا نعد نرمش جفننا لوجوده في حياتنا.
لكن ماذا يعني هذا لتطوير الألعاب، وفي النهاية، لنا نحن اللاعبين؟ بالنسبة لمطوري AAA وAAAA الكبار، من المرجح أن يتم التخلص من الشخصيات البشرية لصالح حلول تعتمد على الذكاء الاصطناعي. المعضلة الأخلاقية التي تطرحها هذه القضية ستتشوش مع مرور الوقت، وتصبح أكثر تشتتا وأصعب في التفسير، ويمكنك أن تفكر كما تشاء في ذلك، لكني أظن أن أكثر المعارضين صخبا سيفقدون زخمهم في النهاية. وبالطبع سيستغل عمالقة الصناعة ذلك. خطوة صغيرة في كل مرة حتى نعتاد تماما على حقيقة أن الأمر ليس بشريا يكتب حوارا للشخصيات الثانوية، بل ذكاء اصطناعي يتعامل معه، تماما كما يتعامل مع الأصول والبرمجة.
من المؤكد أن هذا سيخرج عن المسار في بعض الأوساط، حيث ستعتبر الألعاب التي نسميها اليوم بلا روح وخالية من الهوية كتحف فنية مطلقة. ألعاب ذات ميزانيات عالية تعتمد على الذكاء الاصطناعي، نوعا ما. على الرغم من أنني لست روحيا - على الإطلاق - فأنا متأكد أن لعبة لم يطورها البشر ستفتقر إلى ما نملكه فعليا ولا يمتلكه الذكاء الاصطناعي - روح وهويته الفريدة.

يمكننا توقع رؤية الكثير من الذكاء الاصطناعي في جهاز مايكروسوفت الجديد الشامل الشامل.
الميزة، بالطبع، هي أن الألعاب ستطور بسرعة أكبر، وبمساعدة الذكاء الاصطناعي، ستتمكن من العمل على أجهزة أقل قوة. من حيث الأجهزة، أرى مزايا أكثر من العيوب، لأن هذا المجال لا يعتمد أو يقع على إرادة وروح الإنسان. تمنح تسريع الذكاء الاصطناعي وجميع حلول DLSS حياة جديدة في الإعدادات القديمة، وستتمكن وحدات المعالجة المركزية من إجراء حسابات على مستوى الكم بشكل أسرع بمساعدة أدوات الذكاء الاصطناعي. لست خبيرا في هذا الموضوع - لكن كخمين متمرس، أود أن أقول بالتأكيد إنه يجب علينا، على الأقل، أن نرحب بالذكاء الاصطناعي هنا.
لكن بينما تتبنى Tencent وElectronic Arts وActivision Blizzard وعمالقة جشعة المال المزيد والمزيد من الذكاء الاصطناعي وترسل المزيد والمزيد من المطورين البشريين إلى منازلهم، هناك شيء سيشتعل أكثر وقوة من أي وقت مضى - القوة العظمى للبشرية: الفن، الابتكار، والهوية. وأين سيكون هذا واضحا أكثر بينما ستكون لعبة Call of Duty القادمة عامة إلى أقصى حد؟ حسنا، في عالم الإندي بالطبع. عالم الإندي المحبوب، المحبوب.
صناعة الألعاب - ربما - ستتعرض للضربة في البداية، لكن المطورين والناشرين المستقلين الصغار بلا شك سيرغبون في إظهار كيف يجب تطوير الألعاب ومدى الفرق الحقيقي عندما يضع شخص لديه شغف حقيقي قلبه وروحه في عمله. شيء لن يتمكن الذكاء الاصطناعي المتقدم من تحقيقه أبدا. سنشهد نهضة من الألعاب التي تبدو حية. ألعاب يضع فيها مطور واحد، مع بقع القهوة على لوحة المفاتيح وثلاث سنوات من الأرق النسبي، يصب روحه في كل بكسل، وكل حلقة صوتية، وكل جملة حوار نصف مكتملة (لكنها دافئة للقلب).

جربت Larian Studios بعض التخصص في الذكاء الاصطناعي لكنها اضطرت للتراجع، حيث من الواضح أن المعجبين لم يكونوا متحمسين لهذه الميزات.
فكر في الأمر: عندما تشعر لعبة AAA القادمة وكأنها قشرة مصقولة جيدا لكنها فارغة تماما - تماما مثل تلك الخرائط المفتوحة التي تم إنشاؤها إجرائيا والتي تبدو رائعة في العرض لكنها تبدو جذابة مثل تصفح كتالوج DIY - عندها سيبدأ الناس في التوق لشيء مختلف. وأن شيئا مختلفا لن يأتي من Tencent أو EA. سيأتي من رجل في قبو في سكوفدي، أو ثنائي في بولندا، أو ثلاثي في اليابان يرفضون استخدام الذكاء الاصطناعي لأكثر من مجرد نسيج مؤقت سريع.
نحن اللاعبون سنصبح أفضل في التمييز بينهما. تماما كما يمكننا الآن أن نشعر عندما تكون اللعبة تصنع بشغف وحب، بدلا من عندما تصنع لتعظيم 'الأرباح الفصلية'. وماذا عن ذلك؟ لا يمكن تدريبه ليصبح نموذجا. إنه إنسان. إنها فوضوية وأحيانا حتى قبيحة جدا، لكنها حية وتضفي الروح والإنسانية على اللعبة.
لذا لا، أنا شخصيا لست خائفا من أن الذكاء الاصطناعي سيقتل فن الألعاب تماما. أعتقد فعليا أنه سيفعل العكس على المدى الطويل، من خلال تحسين وتوضيح ما يستحق الاهتمام. الاستوديوهات الكبرى يمكنها إنتاج إنتاجاتها الذكية الاصطناعية ذات الميزانية الضخمة مع تتبع أشعة المسار وسرعة 240 إطار في الثانية. وسنستعيد لنا شعور اللعب بشيء تم إنشاؤه فعليا من قبل شخص يهتم - رفاهية يجب أن نتوقف عن اعتبارها أمرا مفروغا منه. ألعاب صنعها شخص بكى وسب وضحك وربما حتى كره لعبته في منتصف الليل. نقاط ضعف تصبح في النهاية قوتنا والسبب في أننا سنخرج منتصرين في هذه المعركة.
ما رأيك؟ هل تتفق مع منطق جويل؟