Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
Airhead

Airhead

ستفقد رأسك - بالمعنى الحرفي والمجازي - في لعبة المنصات الجوية Airhead ، والتي تقدم تحديا صعبا.

ملاحظة: Airhead من الاستوديو الدنماركي الصغير Octato تم إصداره في الأصل في فبراير 2024. لسوء الحظ ، تم إصدار اللعبة في حالة بطيئة وغير مكتملة إلى حد ما بسبب صعوبات التعاون بين المطور وناشريهم ، HandyGames. ومع ذلك ، الآن بعد أن تم إصلاح اللعبة (نوعا ما) ، نعتقد أنها تستحق فرصة مناسبة ، ومن هنا جاءت هذه المراجعة المتأخرة.

تفتح لعبة المنصة Airhead بشكل واضح للغاية عن طريق سد الطريق إلى اليمين. بدلا من ذلك ، يجب عليك - خلافا للعرف - التحرك إلى اليسار. تعطي البداية مؤشرا واضحا على ما أنت فيه. بالتأكيد ، يبدو Airhead ويلعب كثيرا مثل منصات الغلاف الجوي الأخرى مثل Limbo و Inside و Little Nightmares. لكن مستوى الصعوبة قد ارتفع ، ليس فقط قليلا ، ولكن بشكل كبير.

تفتح اللعبة المستقلة المطورة في الدنمارك في بعض الكهوف الحجرية الداكنة على كوكب بعيد. أين أنت؟؟ من أنت؟؟ اللعبة لا تشرح ذلك ، وبالقسط يستطيع بطل الرواية المسكين البحث في ذاكرته عن إجابات أيضا. لأنه ليس لديه رأس! لحسن الحظ ، لا يستغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن يجد رأسا ، لكن أبعاده الضخمة تكشف بوضوح أنه ليس رأسه. لكن هذا لا يعني أنه لا يمكن أن يكون مفيدا.

في حين أن الألغاز الأولية بسيطة للغاية - دفع الصخور والتلاعب بالمخلوقات الصغيرة للتقدم - سرعان ما تصبح الأمور أكثر تعقيدا بمجرد إرفاق الرأس الجديد.

في حين أن الرأس سيمنحك في النهاية إمكانية الوصول إلى مجموعة من القدرات ، إلا أنه يأتي أيضا مع بعض القيود. قد تحتاج إلى التخلص منه لفترة وجيزة من وقت لآخر إذا كان الممر ضيقا جدا أو عندما يبدو أن مخلوقات الكوكب الغريبة تعتقد أن الرأس ينتمي إليها. غالبا ما يتعين عليك استخدام نظام الفيزياء الخاص باللعبة ، على سبيل المثال عن طريق ترك الرأس يتدحرج على منحدر أو تركه يحمله الريح بينما تندفع بنفسك عبر بعض العقبات.

والسرعة هي المفتاح. إذا انفصلت عن رأسك لفترة طويلة ، إعادتك إلى أقرب نقطة تفتيش.

في حين أن بعض منصات المنصات تتميز بالذهب أو شكا من الطاقة ، يمكن القول إن الأكسجين هو أهم مورد في Airhead. فقط من خلال الوقوف بشكل مثالي يمكنك التنفس بهدوء. خلاف ذلك ، كل حركة تستهلك الأكسجين. لذلك فإن كل خطوة ثمينة ويمكن أن تكون قاتلة إذا لم تكن قد اكتشفت خزان أكسجين مسبقا.

في لعبة يكون فيها الاستكشاف والتجريب أمرا أساسيا ، يعد وضع مثل هذا القيد على اللاعب قرارا شجاعا. لكنها في الواقع تعمل بشكل جيد بشكل مدهش. تعمل زجاجات الأكسجين كنوع من اللافتات لضمان عدم ضياع تماما في عالم اللعبة شبه المفتوح ، حيث غالبا ما تكون هناك مسارات متعددة يجب اتباعها. إذا لم تتمكن من الوصول إلى أسطوانة أكسجين - حسنا ، من المحتمل أن تكون ضائعا وسيتعين عليك العودة لاحقا.

على طول الطريق ، ستجد أيضا زجاجات هواء مضغوط بهواء ثقيل وخفيف - مما يسمح لك بالذهاب تحت الماء أو الطفو ، على التوالي - مما يساعد بشكل أكبر على إرشادك إلى الطريق الصحيح. ينتهي هيكل Metroidvania للعبة بالازدهار على الرغم من النقص الواضح في الهواء.

نقطة أخرى يتفوق فيها Airhead هي بمعنى التقدم. في حين أنه في البداية يمكنك بالكاد التحرك لمدة عشر إلى خمس عشرة ثانية دون الحاجة إلى الأكسجين ، فمن الممكن توسيع سعة رئتك بشكل كبير من خلال العثور على ترقيات مخفية. لا يزال بإمكانك لعب اللعبة بدونها ، لكنني شخصيا شعرت أن الاستكشاف الإضافي قد تم إنفاقه جيدا لأن إمدادات الأكسجين الأكبر أعطت مساحة أكبر للتجربة والتكشف.

ومع ذلك ، فإن الترقيات الرئيسية ليست اختيارية ، ولكنها تأتي من خلال محطات البحث المنسية التي تمر بها على طول الطريق. كل من هذه يوسع قدرات الرأس بشكل كبير. بمرور الوقت ، ستتمكن من التلاعب بالآلات وإضاءة الكهوف المظلمة وغير ذلك الكثير. يمكنك أيضا الوصول إلى قفزة مزدوجة والقدرة على الطفو في الماء والهواء.

ومع ذلك ، فإنك تفقد كل قدراتك إذا وضعت رأسك لأسفل. التناقض بين قدراتك برأسك وعجزك بدونه بمثابة تذكير دائم بالمدى الذي قطعته منذ بداياتك المتواضعة.

كما ذكرنا ، الأكسجين محدود في Airhead ، ولكن لحسن الحظ لا يزال الغلاف الجوي من الدرجة الأولى. الخامس الأول من اللعبة خانق إلى حد ما. ولكن عندما تخرج أخيرا إلى سطح الكوكب الشبيه بالبراري ، فإن اللعبة تثير الإعجاب. يتم تصغير الكاميرا لتكشف عن منظر طبيعي مثير للإعجاب ، بينما تضرب الموسيقى التصويرية الكئيبة التي تشبه الطائرات بدون طيار فجأة بعض الملاحظات الأخف وزنا والأكثر رفعا. تتحول بقية اللعبة بشكل فعال بين البيئات المغلقة والمفتوحة والظلام والضوء.

ومع ذلك ، فإن ما يرفع من مستوى التجربة حقا هو الموسيقى التصويرية. فاز الملحن راسموس هارتفيج بجائزة "أفضل صوت" في حفل توزيع جوائز الألعاب 2025 عن ألحانه ، وهو مستحق تماما. قد لا تصل المقطوعات الموسيقية في الغلاف الجوي إلى نفس الارتفاعات المتجددة تماما كما في Journey ، كما أنها ليست مؤلمة تماما كما هو الحال في Limbo و Inside. لكن أقل من ذلك بالتأكيد يمكنه فعل ذلك أيضا.

الموسيقى التصويرية - على الرغم من الجودة العالية - متواضعة للغاية وغالبا ما تبقى بشكل جيد في الخلفية ، ولا تخرج رأسها إلا في أكثر التسلسلات كثافة. في أوقات أخرى ، يكون غائبا تماما ، مما يتيح حقا لبقية تصميم الصوت الممتاز أن يأتي بمفرده. الخطى المدوية في الكهوف. الرياح المتدفقة بين قمم الجبال. آلات الصرير. وليس أقلها الصوت المرضي عندما تضع رأسك في خزان الأكسجين وتملأ كل سنتيمتر مكعب من رئتيك بالهواء النقي - كل ذلك في الغلاف الجوي للغاية.

Airhead يحتوي على بعض الألغاز الرائعة ، فهو ينضح بالجو ويعمل هيكل Metroidvania بشكل جيد بشكل مدهش. ومع ذلك ، لا أستطيع أن أقول إنني استمتعت طوال الطريق خلال 5 ساعات من اللعب.

بادئ ذي بدء ، هذا الرقم ، الذي أخذته من ملف الحفظ الخاص بي ، مضلل للغاية. ستقوم بإعادة التحميل مرارا وتكرارا مع نفاد الهواء في محاولاتك لحل الألغاز. لحسن الحظ ، إعادة التشغيل سريعة. ولكن لا يزال الأمر محبطا لأنه غالبا ما لا يكون خطأك عندما تسوء الأمور.

الجاني الأكبر هو الضوابط. أفضل ألعاب الألغاز تتحدى كل من الجسد والعقل. أو ، بعبارة أقل أبهى ، يكمن جزء كبير من جاذبيتهم في حقيقة أنه يتعين عليك اكتشاف حل على المستوى المجرد ثم تنفيذه بقفزات وحركات دقيقة. ربما تكون من أعراض Airhead ، يبدو الأمر كما لو أن الجسم الضعيف لا يستطيع دعم الرأس الثقيل تماما.

كنت قد اكتشفت عدة مرات ما سأفعله - أو كانت لدي فكرة جيدة - لكن التنفيذ فشل. الحركات صلبة وقد يكون من الصعب الاستيلاء على الحواف. إلى جانب الحاجة إلى الهواء المستمر ، فإن هذا يخلق الكثير من الإحباط.

ومع ذلك ، لا ينبغي أن تتحمل عناصر التحكم كل اللوم ، لأن جزءا كبيرا من المسؤولية يقع أيضا على بيئات اللعبة. كما ذكرنا ، فإن تصميم Metroidvania بشكل عام ، والعديد من الألغاز تكاد تكون أعمال عبقرية. ولكن مثلما يكون أسلوب اللعبة الفني غير مفصل بعض الشيء ونصف مخبوز ، كذلك أشياء اللعبة. أنت لا تعرف أبدا أين تلتقي القوام وصناديق التصادم الأساسية ، وانتهى بي الأمر عدة مرات ببساطة إلى التعثر في الأشياء.

في ألعاب مثل Fallout و Assassin's Creed وما إلى ذلك ، يمكنني التعايش مع هذا النوع من الهراء. نعم ، يمكن أن يكون جزءا من السحر في بعض الأحيان. ولكن في لعبة مثل Airhead ، التي تعيش وتتنفس من خلال جو خام ، فهي للأسف مدمرة للغاية. مرارا وتكرارا ، تم سحبي من عالم اللعبة الغامر. في حالتين ، حدث ذلك حرفيا تماما ، حيث انزلقت شخصيتي ببساطة عبر العالم غير المستقر وسقطت في حفرة أبدية من الأشكال والقوام الخام وغير المكتمل.

الأخطاء ليست كثيرة لدرجة أنها تقتل اللعبة تماما. لكنهم يشعرون بالإحباط. وكذلك تفعل ألغاز اللعبة. ليس لأنها سيئة التصميم - على العكس تماما - ولكن ببساطة بسبب عدم وجود مساحة بينهما. بالكاد لديك الوقت للاستمتاع بحل اللغز قبل أن تصطدم بجدار من الطوب مرة أخرى.

أخيرا ، قد يكون من الصعب جدا في بعض الأحيان معرفة إلى أين تذهب بعد ذلك. يبدو أن المطور Octato قد أدرك ذلك وقدم عددا من ميزات المساعدة التي أوصي بشدة بتشغيلها. من المفيد بشكل خاص العلامة التي توضح لك إلى أين تذهب على الخريطة. حسنا ، نوعا ما ، لأنه لا يوجد طرق باب في Airhead.

حتى تلميحات اللعبة - التي يمكنك تنشيطها بالضغط على العصا التناظرية اليمنى - غالبا ما تكون مجرد مساعدة غير مباشرة. في البداية ، تميل إلى أن تكون صياغتها كنوع من حكمة ملفات تعريف الارتباط (في بعض الأحيان عليك أن تدع الريح تأخذك - من المفيد الانقسام) ولكن في النصف الأخير من اللعبة يكونون أكثر مباشرة في مساعدتهم.

قرب نهاية Airhead ، غالبا ما كنت أنظر إلى خريطة اللعبة. لقد كنت ببساطة مرهقا وأفكر - ألسنا هناك بعد؟ من ناحية أخرى ، أعطتني الخريطة بفروعها التي لا تعد ولا تحصى إحساسا بالفرح وأعادت الكثير من الذكريات. لقد كانت حقا رحلة قمت بها برأسي الضخم. نعم ، في بعض الأحيان ستحتاج على الأرجح إلى بعض الهواء إذا كنت لا تريد أن تفقد رأسك تماما. لكن Airhead لا يزال يستحق كل المصاعب.

07 Gamereactor عربي
7 / 10
+
الألغاز جيدة التصميم حقا. ترفع زجاجات الهواء المضغوط من الألغاز والاستكشاف. إحساس كبير بالتقدم بفضل الرأس القابل للترقية باستمرار. مشهد صوتي في الغلاف الجوي.
-
التوجيه شديد الصلابة وغير دقيق. العالم خام وزاوي وغير مكتمل بعض الشيء. النمط المرئي نصف مخبوز بعض الشيء. هناك نقص في الهواء بين العديد من الألغاز الصعبة.