Empulse (الوصول المبكر)
شركة 1047 Games التي صنعت Splitgate عادت بلعبة إطلاق نار جديدة في الساحات مستوحاة بوضوح من لعبة Titanfall.
مرارا وتكرارا، أثبتت شركة 1047 Games قدرتها على تقديم قاعدة عالية الجودة من ألعاب إطلاق النار في الساحات. في عصر لا نرى فيه الكثير من ألعاب التصويب الساحة النقية مثل هيلو وحتى ألعاب Titanfall، تستمر 1047 في تقديم بناءات أساسية ممتازة حقا تجعل معظم الألعاب الأخرى تشعر بالخجل. ومع ذلك، لا نتحدث كثيرا عن عناوين المطورين. لماذا ذلك؟ رغم كل ما يفعله 1047 بشكل استثنائي، هناك عدد متساو من الجوانب التي يخطئ فيها المطور، وربما أبرزها في فشل إدارة ملكيته الفكرية والتوقعات المتعلقة بها. كانت لعبة Splitgate لعبة تصويب رائعة، ثم قرر الفريق الضغط على زر إعادة الضبط للعمل على جزء ثان، والذي تعاملت مع ذلك بنفس الطريقة إلى حد كبير، مما أدى في النهاية إلى انهيار الاهتمام على نفسه. ثم جاءت الولادة الثالثة في Splitgate: Arena Reloaded، وهي لعبة من الواضح أن المعجبين لم يرغبوا في المخاطرة بها مرة أخرى، خوفا من أن يحترقوا للمرة الثالثة. النقطة هي أن 1047 لم تكن من أكثر المطورين موثوقية، ولهذا قد لا تكون على دراية كبيرة بمشروعها الأحدث، Empulse.
هذه الفكرة مشابهة جدا لإصدارات Splitgate المختلفة، لكن بدلا من تعزيز أساسيات ألعاب التصويب في الساحات بلمسة القفز عبر البوابات، هذه المرة تستلهم 1047 من Titanfall من خلال التركيز على الحركة الرشيقة والرشيقة وبعض الحروب الآلية أيضا. يمكنك، بطريقة ما، اعتبار Empulse نوعا من الخليفة الروحي لطور اللعب الجماعي في Titanfall، وإن كان ذلك بفضل أسلوب 1047 المميز والأسلوب الفني.

لذا نعم، على السطح نحن نتحدث مرة أخرى عن لعبة إطلاق نار أكشن حيث إطلاق النار مصقول ومحكم للغاية، حيث تتدفق الحركة كرقصة أنيقة، حيث يركز تصميم الخرائط أكثر على نطاق أصغر ولكن بنية إبداعية واضحة، وحيث تكون أوضاع اللعب معدلة ذات طابع خاص من الخيارات المعروفة. Empulse لا يسعى لإعادة كتابة صيغة ألعاب إطلاق النار في الساحة بأي شكل، بل يقدم خيارا جديدا يكافئ اللعب الماهر ولا يغرق في التحديات أو التعبير الإبداعي المفرط أو تعقيد اللعب غير الضروري. مثل Splitgate، هذه لعبة تريد منك أن تقع في حب أسلوب اللعب الأساسي أولا وقبل كل شيء، مع قضاء وقت أقل في التفاصيل الإضافية التي غالبا ما تشغل المنافسين المعاصرين الآخرين.
لهذا السبب، إذا لعبت لعبة إطلاق نار في الساحة، ستشعر وكأنك في بيتك مع Empulse. لا تفعل الكثير أكثر من الإعداد المعتاد لهذه النوعية من الألعاب، حيث غالبا ما ينسب اللمسة إلى تقنيات القفز الواسع، والجري على الجدران، والمصارعة، بالإضافة إلى عنصر "الطلاء" الذي يستبدل الرميات التقليدية بتحسينات أكثر تركيزا على أسلوب اللعب، مثل منطقة التسريع، أو منطقة تشبه منصة القفز، أو حقل علاج. هي بسيطة، لكنها تساعد في الحفاظ على وتيرة عالية، وحركة مكثفة، وسلاسة الأحداث. ثم الإضافة إلى القمة هي الميكات، التي ليست حاضرة كما في ألعاب Titanfall مثلا. هذه مركبات ثقيلة وبطيئة تستخدم غالبا كأساس للأهداف في أوضاع اللعبة، حيث تحتاج الفرق إلى سرقة أو حماية الميكانيكيات ذات الصلة، واستخدامها كأدوات قوية لتحقيق قتل إضافي في مباريات الموت. قد يشعرون ببعض السيطرة على الجهاز، لكن بفضل أداة القتال القريب الثانوية (لديك سلاح رئيسي فقط وأداة القتال اليدوي المخصصة لكل فئة)، يمكنك سحق الميك بسرعة إذا أصبح واثقا جدا.


لا أستطيع التأكيد بما فيه الكفاية على أن Empulse لعبة تدور حول الأساسيات المصقولة. لا يوجد الكثير من المحتوى في نسخة الوصول المبكر كما هي، لكن المحتوى الموجود مجمع ومصمم بشكل جيد برؤية إبداعية واضحة ودقيقة. نية هذه اللعبة جديرة بالإعجاب بلا شك، والتنفيذ موجود أيضا، خاصة من ناحية الأداء والبصر، حيث Empulse تلعب كالحلم وتتمتع بمظهر لافت وحاد. هناك الكثير مما يستحق التقدير بالفعل.
ومع ذلك، لقد تابعت ألعاب 1047 منذ فترة، وفي كل مرة أجد نفسي أقول بالضبط ما قلته في هذه المراجعة. هذا المطور يقدم أساس الضربة، يتقن أساسيات وجوهر لعبة أوسع، قبل أن يخطئ أو يتخذ قرارات غريبة أكبر تدفع المجتمع بعيدا. وهذه مشكلة كبيرة، لأنه إذا لم يكن هناك مجتمع، فلن تبقى لعبة مثل Empulse ، وحتى الآن عدد اللاعبين الذروة على ستيم الذي يقل عن 3,000 شخص (لعبت على Xbox Series X لكن صادفت معظمهم لاعبي الكمبيوتر) يشير إلى أن المجتمع صغير في أفضل الأحوال. وبالنظر إلى ملحمة سبليتغيت، أشعر أنني يجب أن أسأل: هل Empulse سيبقى موجودا بعد ثلاثة أشهر؟

آمل حقا أن تلتزم 1047 بهذه اللعبة وتجد طريقة لمواصلة توسيعها لأن هذا الفريق يعرف كيف يصنع لعبة تصويب رائعة في الساحات. لكن النية الموجودة بالفعل في هذا البناء يجب أن تحافظ عليها في المستقبل أيضا، حيث أن هذا البناء البدائي للوصول المبكر يحتوي بالفعل على الأدوات اللازمة لإغراق Empulse بصناديق الغنائم، وتذاكر المعركة، والتزيين البراقة، بدلا من الاستمرار في مساره الحالي وتركيزه على جودة اللعب من النهاية حتى النهاية.
لذا حتى تثبت 1047 Games خلاف ذلك، سأظل حذرا بشأن Empulse. هذا تحذير متفائل، لكن بالنظر إلى الرحلة التي أخذها هذا المطور معجبيهم عبر نسخ Splitgate المختلفة، سيكون من الخطأ أن أوصي بهذه اللعبة صراحة مع العلم أنها قد لا تكون موجودة، أو قد يحول الفريق تركيزه إلى مكان آخر، قبل نهاية العام.
Gamereactor عربي