Gamereactor

Gamereactor
مراجعات
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

على الرغم من الرسومات المخيبة للآمال ، تقدم Konami ترميما مخلصا لواحدة من أفضل الألعاب التي تم صنعها على الإطلاق.

من الصعب للغاية ، إن لم يكن من المستحيل ، العثور على زاوية شاملة لطبعة جديدة تماما لشيء يجب تصنيفه الآن على أنه عتيق ، لأنه يعتمد كليا على السياق الحاسم المحيط بكل مستهلك على حدة وموقفه الشرائي المحدد وضعه. ماذا نتوقع من "طبعة جديدة"؟ هل هي مجرد أصول رسومية معاد إنشاؤها تهدف إلى سرد نفس القصة بالضبط مرة أخرى؟ أم أن هناك طلبا متأصلا على نوع من الريمكس ، إعادة التفسير؟

أنا ممزق ، لأن طريقة Final Fantasy VII: Remake لبدء حوار مع نفسها وعن نفسها لا تزال واحدة من أكثر التقلبات الفوقية إثارة التي مررت بها ، لكنني في نفس الوقت أتعاطف مع الحجة القائلة بأن إعادة الصنع يجب ، بطريقة ما ، التعامل مع المواد المصدر باحترام وعناية.

بغض النظر عن هويتك ، فإن أعمال الترميم وراء Metal Gear Solid Δ: Snake Eater قد تم إجراؤها بشكل مثالي ، وإن كان ذلك مع بعض القضايا التي تستحق تسليط الضوء عليها ، والتي تؤثر على الجميع بغض النظر عن الموقف والمنظور المذكورين أعلاه ، ولكن بصرف النظر عن ذلك ، تظل اللعبة ، أو على الأقل اللعبة الرئيسية نفسها ، مخلصة ل... حسنا ، في حد ذاته ، لذلك من الصعب تحديد ما يتطلبه الأمر بالفعل بالنسبة لي للتوصية به.

أولا وقبل كل شيء ، من المهم التأكيد على أنه بصرف النظر عن بعض الميزات الثانوية لجودة الحياة هنا وهناك ، ووضعين ثانويين منفصلين يسمى "Snake Vs." و "Fox Hunt" ، فهذه نسخة مخلصة من النسخة الأصلية Metal Gear Solid 3: Snake Eater من عام 2004 من حيث المحتوى. في ذلك العام ، تلقيت اللعبة كهدية عيد ميلاد عندما كان عمري 12 عاما من أحد أفراد العائلة الذي كان مهتما بالألعاب ، وقضيت ما يقرب من 12 شهرا في إكمالها مع أخي الصغير. لقد كانت مقدمتنا إلى عالم متقدم وفريد من نوعه تماما لم نكن مستعدين بأي حال من الأحوال لاستيعابه والتواصل معه في مثل هذه السن المبكرة ، لكنه لا يزال قائما كواحدة من أعز ذكريات الألعاب طوال 34 عاما من حياتي.

وبالتالي ، فإن Metal Gear Solid Δ: Snake Eater هو لم شمل مرحب به ، ومن خلال إعادة إنشاء نفس التجربة بالضبط في Unreal Engine 5 ، من الواضح أنه لهذا السبب وحده ، فإنه يستحق سعر الشراء لأولئك منا الذين فاتتهم Metal Gear في أنقى صورها والذين يشعرون بالحنين إلى الماضي بمجرد التفكير في تجربة مغامرة Naked Snake بأكملها ، دون الحاجة إلى القلق بشأن أي تغييرات قد نضطر إلى التعامل معها.

تمت الموافقة على التكنولوجيا التي تقف وراءها على نطاق واسع. لا ، هذه ليست مرشحة لأجمل لعبة على أحدث منصات وحدة التحكم ، لكنها ليست مخيبة للآمال تماما. إنها مفصلة بما فيه الكفاية ، وسلسة بما فيه الكفاية ، ومخلصة بما فيه الكفاية لروح اللعبة الأصلية بحيث تكون استجماما مناسبا للهوية المرئية ل Snake Eater ، مما يجعلها في إطار عمل حديث. أقول "كافية" لأن التفاصيل الرسومية الإجمالية للعبة أنيقة دون أن تكون براقة. لا تقترب نماذج الشخصيات من التعبير عن Naughty Dog ، كما أن معدل إطارات اللعبة ليس سلسا كالحرير مثل Doom: The Dark Ages. في PS5 Pro ، التي تستند إليها معظم هذه المراجعة ، تبدو اللعبة رائعة ، ولكن ليس الأمر كذلك أنك ستلتقط فكك بشكل محموم من الأرض مع تقدم اللعبة. في Xbox Series و PS5 العادي ، هناك إعدادان للرسومات ، Quality بدقة 4K / 30 إطارا في الثانية و Performance بدقة 4K / 60 إطارا في الثانية ، حيث لا يكون لديك خيار على Pro ، ولكن بالنظر إلى أداء Doom: The Dark Ages ، كان من المفترض أن يكون Konami قادرا على إعطائنا كليهما ، خاصة عندما يتم ترقية Performance إلى 4K من شيء ضئيل مثل 1080 بكسل.

بالإضافة إلى ذلك ، تبدو الموسيقى رائعة ، ويحافظ التمثيل الصوتي على نفس النغمة الهزلية التي أعطت اللعبة مثل هذه الهوية المميزة والأسطورية ، وجنبا إلى جنب مع الكاميرا الأكثر حرية قليلا في عناصر التحكم المحدثة (يمكنك أيضا اختيار الإعداد الكلاسيكي إذا كنت ترغب في ذلك) ، Metal Gear Solid Δ: Snake Eater يبدو حديثا ومحسنا ، وإن كان ذلك مع استثناءات قليلة.

يثير هذا نقاشا مثيرا للاهتمام حول ما إذا كانت هذه الإصدارات الجديدة من الألعاب الكلاسيكية القديمة يجب أن تقوم بتحديث الألعاب المعنية بشكل أكثر جذريا. على سبيل المثال ، هل يجب أن يكون Konami قد نفذ المزيد من العناصر من Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ؟ أم يجب الاحتفاظ بكل سلوك عفا عليه الزمن بأي ثمن ، لأن هذه هي بالضبط التي تعطي اللعبة سحرها؟ ليس لدي الإجابة ، لكن يمكنني أن أقول بكل إخلاص أنه بعد لم شمل محرج بعض الشيء خلال الساعة الأولى ، سرعان ما أعدت اكتشاف حبي الهائل لهذه الدراما الملحمية للحرب الباردة ، على الرغم من أنه من الأفضل بكثير التحكم في Snake في ألعاب Metal Gear الحديثة. بالنسبة لي شخصيا ، كان الأمر يستحق لم الشمل بالكامل على المستوى السردي والميكانيكي والهيكلي.

عند الحديث عن توسيع لعبة معينة من خلال الإصدارات الجديدة / إعادة التصنيع ، هناك وضع جديد تماما يسمى Fox Hunt ، لكنه لن يكون متاحا حتى وقت ما من هذا الخريف. إنه قرار غريب إلى حد ما ، والتسلسلات القليلة التي رأيناها تشير إلى وضع متعدد اللاعبين ممتع إلى حد ما. ثم هناك Snake vs. Monkey ، وهو تحويل ممتع إلى حد ما حيث ، على PlayStation على الأقل ، تصطاد من Ape Escape. هناك ثماني مهام متميزة مع مقدمة مسلية وشبيهة بالفوقية ، حيث يتعين عليك تحييد المذكورة أعلاه في غضون فترة زمنيا. إنها ليست عميقة بشكل خاص ، إنها مجرد تجربة زمنية كلاسيكية ، ولكن فيما يتعلق بالجانب الخاص بالكامل من فلسفة تصميم Kojima ، فهي تتناسب بشكل جيد.

ومع ذلك ، من السهل جدا القول إنه حتى أصغر التغييرات ، مثل مظهر Eva المتغير بشكل كبير بسبب إعادة إنشاء الأصول الرسومية للعبة في Unreal Engine 5 ، قد استنزفت اللعبة من بعض سحرها الجريء ، ولكن Konami ظلت أيضا مخلصة للغاية للعبة ، بما في ذلك أنا ، أحب كثيرا. من الصعب التسامح مع مواطن الخلل الطفيفة في الأداء هنا وهناك ، وإعدادين متواضعين قليلا للرسومات على وحدة التحكم ، ولكن في الوقت نفسه ، لا تزال هذه طريقة ممتازة للوافدين الجدد للتعرف على السلسلة ، وتكريم مذهل للخبراء. عفارم.

08 Gamereactor عربي
8 / 10
+
ترميم مخلص وجيد التنفيذ. لا يزال معظم Snake Eater معا ببراعة. يجعل عمل الكاميرا الحديث الجيد من السهل الاستمتاع به.
-
تقلب معدلات الإطارات على PS5 العادي. وضعان للرسومات دون المستوى قليلا. Fox Hunt قادم بعد الإطلاق.